ВСЕМ ПРИВЕТ, В ЭТОМ ВИДЕО Я ПОКАЖУ КАК ЗАПУСТИТЬ ИГРУ SNAKE (ЗМЕЙКА) В CMD/BAT КОТОРАЯ ВЕСИТ 334KB. ИЗВИНИТЕ ЧТО ДАВНО НЕБЫЛО ВИДЕО, ОПЯТЬ СЛОМАЛСЯ КОМП, СЛЕТЕЛ WINDOWS. _сам кодhttps://www.dostips.com/forum/viewtopic.php?t=4741
редактор:https://yadi.sk/d/9yU_OIja6Nk87Q. бат тут:https://yadi.sk/d/jiibSXKyq6HjWw. видео:https://www.youtube.com/watch?v=yu5iF7ExQNo&t=144s. ещё одно видео:https://www.youtube.com/watch?v=yu5iF7ExQNo&t=144s
2 часть: https://youtu.be/i0IvgmBMFMw. Patreon: https://www.patreon.com/vectozavr. telegram: @vectozavr. Instagram: https://www.instagram.com/i.e.ilin/. VK: https://vk.com/public179407034. Статья: http://ilinblog.ru/article.php?id_article=49. В данном видео я расскажу, как устроены старые игры с псевдо-3d графикой, вроде Wolfenstein 3D или Doom! Все мы помним старые добрые игры, вроде Doom или Wolfenstein 3D, которые в своём жанре были первооткрывателями трёхмерных игр. Сейчас такая графика, кажется, уже совсем устаревшей, ведь в современных играх она настолько реалистичная, что иногда сложно отличить компьютерную игрушку от фильма. Для создания фотореалистичной графики используется очень много крутых и сложных приёмов, позволяющих сделать красивое освещение, реалистичные тени, отражения и много других деталей. Все эти вычисления позволяют сделать мощные современные видеокарты.. Но раньше компьютеры не имели возможности даже близко подобраться к таким показателям. Поэтому приходилось придумывать методы создания 3D изображения, не требующие больших вычислительных затрат. Привет, ребят, с вами канал ilinblog и сегодня я расскажу вам о том, как были устроены старые игрушки с псевдотрёхмерной графикой.. Приятного просмотра!