OpenGL в C++. Часть 1. Создание лабиринта используя OpenGL.
Видео взято с канала: Invizor GameAndCode
OpenGL Tutorial 6 | Rotation and Hidden Surface Removal | OpenGL in C++ with the GLUT library
Видео взято с канала: The Pentamollis Project
Примитивы OpenGL: точка, треугольник, квадрат, полигон и их виды
Видео взято с канала: Captain Jack
OpenGL. 16 Добавляем текстуру на куб (Windows+Linux)
Видео взято с канала: mxhpns: Программирование на Си от эксперта
КАК СОЗДАТЬ КУБ
Видео взято с канала: MrHuempolbu
OpenGL Tutorial 23 Drawing A Cube
Видео взято с канала: Sonar Systems
Урок 30. C++ Вращающийся куб
Видео взято с канала: Anton Te
Great video mate, i was wondering apart from your videos as my learning reference if you could recommend me some text to visit and understand. I already read official and superbible books. Even they weren’t enough. So please if you recommend a book. Thanks.
Это, безусловно, абсолютно не мое дело, но может взять современный API, с шейдерами? Просто glBegin/end устарели примерно 15 лет назад…
Ну и исходный код можно на github/bitbucket выкладывать, чтобы проще было скачивать на свою машину
я его себе на весь экран растянул =) так у меня сразу в глазах глючить начало (прикольно иногда к космосу подключится)
а можно как-нибудь его стороны закрасить разными цветами, но так что-бы они были полу прозрачными?
Помоги мне пожалуйста.
Компилятор прям в свмом начале выдает ошибку:
2 21 C:\Users\Echochrome\Desktop\Íîâàÿ ïàïêà (5)\Áåçûìÿííûé1.cpp [Error] GL/glut.h: No such file or directory
Для справки компилятор dev cpp, очень важно скомпилировать именно на нем
перепечатал в visual express 2012, одни ошибки Ошибка 1 error C1083: Не удается открыть файл включение: GL/glut.h: No such file or directory c:\users\atariki\documents\visual studio 2012\projects\rotation cube\rotation cube\cube.cpp 3 1 rotation cube
Thank you so much for these tutorials. They’re simple and get straight to the point with a good flow. I’d love to see some more for things like camera controls etc, but this has given me a good basis for my project.
#include
void display() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//-
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.3, 0.1, 1);
glVertex2f(-0.5, 0.4);
glColor3f(0.7, 0.3, 0.1);
glVertex2f(-0.2, 0.4);
glColor3f(0.7, 0.6, 0.6);
glVertex2f(0.5, -0.4);
glColor3f(0.1, 0.2, 0.1);
glVertex2f(-0.2, -0.4);
glColor3f(0.4, 0.4, 0.4);
glVertex2f(0.1, -0.7);
glColor3f(0.7, 0.1, 0.1);
glVertex2f(-0.9, -0.1);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(1200, 800);
glutCreateWindow(«0310»);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
Hey Sonar systems love this video but really want to know how centerposx halfsidelength, centerposy and so on builds the cube. Very curious I know this is a late comment I am pretty new to OpenGL and would appreciate a response from anyone watching this video in 2020.
#include
#include
int a = 0;
float b = 0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, -300);
glRotatef(a, sin(b / 100) + 1, cos(b / 200) + 1, sin(b / 300) + 1);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(-50, -50, -50);
glVertex3f(50, -50, -50);
glVertex3f(50, 50, -50);
glVertex3f(-50, 50, -50);
glVertex3f(-50, -50, -50);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(-50, -50, 50);
glVertex3f(50, -50, 50);
glVertex3f(50, 50, 50);
glVertex3f(-50, 50, 50);
glVertex3f(-50, -50, 50);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-50, -50, 50);
glVertex3f(-50, -50, -50);
glVertex3f(50, -50, 50);
glVertex3f(50, -50, -50);
glVertex3f(50, 50, 50);
glVertex3f(50, 50, -50);
glVertex3f(-50, 50, 50);
glVertex3f(-50, 50, -50);
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void timer(int = 0)
{
++a;
++b;
display();
glutTimerFunc(10, timer, 0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(200, 200);
glutInitWindowPosition(20, 810);
glutCreateWindow(«Cube»);
glClearColor(0, 0, 0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//glOrtho (-100, 100, -100, 100, -100, 100);
gluPerspective(45, 1, 0, 100);
glutDisplayFunc(display);
timer();
glutMainLoop();
}
Здравствуйте, у меня возникла проблема, когда я пытался скомпилировать эту программу у меня выдало ошибку, о том что функция gluPerspective не описана, хотя все примеры до этого у меня компилировались и запускались, может вы поможете или расскажите как установить библиотеки, если я работаю в Ubuntu?
Thank you so much for this series. Its a week to exams & i had erroneously assumed a unit called «computer graphics» would be a bunch of theories like multimedia systems was the previous semester. It didn’t help that the teacher never issued any quizzes tests or assignments. It didn’t help that i didn’t attend their classes. Yesterday i opened their notes for the first time and i was shocked. This series has helped me catch up in just a day, I’ve never worked with graphics before save for a few java swing and awt apps. Keep up the good work Sir.