Вопрос: Как играть в Колонизаторов?

 

Настольная игра �� «КОЛОНИЗАТОРЫ» (CATAN): Рассказываем про настольный Settlers of Catan!

Видео взято с канала: BoardGames Video настольные игры


 

Настольная игра Колонизаторы. Обзор от Знаем Играем

Видео взято с канала: Знаем Играем


 

Настольная игра «CATAN (КОЛОНИЗАТОРЫ)». Играем // Catan board game let’s play

Видео взято с канала: Настольные игры — Твой Игровой


 

Колонизаторы 1/2 играем в настольную игру.

Видео взято с канала: Beznal 72 Настольные Игры


 

Настольная игра «Колонизаторы». Правила игры. Видео-обзор.

Видео взято с канала: BoardGames Video настольные игры


 

Колонизаторы. Обзор настольной игры от Игроведа

Видео взято с канала: Игровед – сеть магазинов настольных игр


 

Настольная игра Колонизаторы: правила

Видео взято с канала: Mosigra


99 комментариев

  • Дополнение «Случайности не случайны». Это скорее небольшое изменение игровой механики которое добавляет в игру случайности и не дает возможность выигрывать за счет того что ты занял все хорошие цифры.
    Цифра 7 больше не вызывает разбойника всегда. После броска кубика цифра на поле которая выпала на кубике заменяется на ту что лежит на тайле пустыни(изначально это 7). Например вам выпала 8 и она лежит на гексах пшеницы и дерева, после вашего хода на этих гексах будет лежать цифра 7 а на пустыне 8, дальше выпадает 3, в конце хода на гексы с 3 ложится 8, а 3 отправляется в пустыню, и так далее. Если выпадает цифра которая лежит на пустыне разыгрывается разбойник.
    Дополнительные карточки развития:
    Плохой обмен позволяет поменятся всеми картами ресурсов на руках с любым из игроков.
    Каравансарай позволяет получить бонус к обмену (3 в1 конкретного вида ресурсов вместо 4) (эдакий порт но чуть хуже потому что его легче получить)
    Диверсия позволяет разрушить вражеский поселок либо дорогу (не город) если к нему примыкает ваша дорога потратив столько же ресурсов сколько нужно было на его постройку.

  • Колонизаторы: космос.
    1) Вместо рамки с морем сделать рамку космоса, где вместо гаваней можно будет добывать различные дополнительные ресурсы (за которые можно будет производить покупки.
    2) Вместо гексов моря будут гексы космоса, перемещаться по которым можно будет при помощи космического корабля. Карта будет разбита на несколько островов (точнее планет) с классическими ресурсами
    3) Будет трек передвижения НЛО, их сила равна количеству городов. Для того чтобы отбиваться от них нужно будет покупать флаги, которые можно ставить на поселения или города, их количество должно превышать силу НЛО, чтобы не разрушались города. При помощи флага можно обороняться от НЛО или переместить разбойника со своего гекса. После каждого действия флаг снимается.
    4) Так же у каждого игрока будет спутник. Его можно поставить рядом с жетоном гекса (то есть примерно в центре гекса). При выпадении на кубиках числа с жетона игрок, владеющий спутником получается 1 ресурс с этого гекса. Спутник можно переставить в процессе игры за его себестоимость. Спутник может быть установлен на любой, не занятый другим спутником гекс на освоенной игроком планете.
    5) Стоимость дороги: глина и дерево;
    Поселения: дерево, глина, овца, сено;
    Города: 2 сена 3 камня;
    Космического корабля: камень и новый ресурс (например, титан);
    Спутника: 2 новых ресурса (например, титан и топливо);
    Стоимость флага: овца, дерево, камень;
    Карта развития: классика
    6) Для перемещения по космосу используются космические корабли. Между поселениями и/или городами должно быть либо 2 дороги, либо дорога и космический корабль, либо 2 космический корабля. Карта роад билдинг (строительство дорог действует и на дорогу и на корабль)
    7) В дополнение к классическим картам развития можно добавить такие как:
    снятие/похищение флага,
    Бесплатное перемещение спутника,
    Перемещение своего (или съем чужого) космического корабля)
    8) Для игры нужно три кубика. Два с числами, на одном три грани для перемещение НЛО, и 3 грани для получения ресурсов с гавани (например, одна для титана, вторая для топлива и третья для получения одного любого ресурса (гавань наподобие золотоносной реки)). Если игроки владеют гаванью, они получают соответствующие ресурсы, выпавшие на кубиках.
    9) Игровое поле будет состоять из 44 гексов, из которых 17 космос, 27 ресурсы. Номерных жетонов 27.
    10) Поселения 1 по,
    Города 2 по,
    Спутник 1 по,
    Самый длинный путь 2 по,
    За самый большой вклад в оборону от НЛО игрок получает карту развития (или несколько игроков).
    Если побеждают НЛО, игрок с наименьшим вкладом снимает город.
    Стоимость поселения или города на другой планете возрастает на 1 по
    Карты рыцарей используются только для перемещения разбойника (причём его можно поставить на гекс космоса и тогда вокруг этого гекса нельзя ставить космические корабли)
    Игрок, который установил 4 флага раньше остальных и до нападения НЛО имеет 2 по.
    Игра до 12 или 14 ПО.
    11) Также можно ввести космического торговца, его владелец (активируется картой развития) может обменивать выбранный ресурс 2 к 1. Владелец получает 1 по.

    Можно добавить карты развития, которые дадут право бросить кубик 2 раза за ход и ещё карту, которая даст возможность перемещать свои постройки вдоль дороги на свободное место

    P.s. по идее похоже на смесь классических колонизаторов с мореходами и ГиР.
    Но гавани убраны, они заменены на доп ресурсы, за которые также происходит строительство. Также добавлен новый элемент спутник, позволяющий получать ресурсы с одного любого гекса. Плюс оформленно все в космической тематике, что многих может заинтересовать. Плюс немалые изменения в механике.

  • Дополнение «Катаклизмы и другие напасти».

    «Остров, он будто живой… И не сильно рад непрошеным гостям, которые высадились на его берегах. Теперь колонизаторам предстоит соперничать не только друг с другом, но и бросить вызов стихиям. Покорить этот остров любой ценой!»

    События, вызываемые бросками специального кубика будут влиять на происходящее, изменять обстановку и мешать игрокам спокойно развиваться. А так же в целом разнообразят игровой процесс и заставят понервничать игроков в нелёгкой борьбе за ресурсы на острове Катан.

    Некоторые события будут блокировать сбор ресурсов с определенных гексов. Засуха препятствует сбору зерна. Древесину не получить из-за лесных пожаров. На овец напали дикие животные и тд.
    Кроме того, молния может учинить пожар в вашем городе, что приведёт его в упадок и обратно превратить в маленькое поселение.

    Но беда не приходит одна, игроки могут блокировать дороги друг другу с помощью специально нанятых головорезов (если не добавлять прямое соперничество, то событие «упавшее дерево»)Такая дорога будет считаться разделённой на две, пока вы не потратите рыцаря и ресурсы на ее восстановление. [Головорезы очень ограничены по количеству на каждого игрока, поэтому ими можно будет воспользоваться чтобы отпугнуть разбойника и не терять ресурсы с гексов. при наличии головорезов, а не упавших деревьев]
    Событие «дезертирство» убегание рыцаря игрока из армии.
    Бушующие волны не позволяют совершать торговлю через море. А набег пиратов с граничащих с морем гексов заставят отдать часть ресурсов, приносимых этими гексами. (Событие «пираты» можно заменить событием «наводнение» чтобы избежать пересечений с дополнением «Мореходы».
    Запрет торговли между игроками будет осуществляться событием «размытие дороги».

    Но, к счастью, эти события в той или иной мере можно будет избежать.
    В игре появятся покупаемые за ресурсы знания/советники, которые смогут предотвратить отрицательный эффект событий.

    Пожарные отряды, орошение полей, охранники пастбищ, охотники за пиратами (противодействие наводнению) и тд. Все эти, покупаемые советы однократно предотвращают отрицательный эффект, после чего идут в общий сброс.

    Так называемый рынок советников, для всех игроков будет общим и за раз на нем не может быть выложено более 4х карт советов. После покупки ее место занимает верхняя карта из колоды советов. За раз можно купить неограниченное количество карт советников, а колода лежит лицом вверх, что позволяет игрокам размышлять над покупкой бесполезного для них советника ради пришедшего на его место полезного для этого игрока.
    Карты советников в руке игрока будут ограничены,примерно 3-5 карт на игрока.

    Если на момент открытия отрицательного события игрок не может ничего противопоставить, то он выполнят указанное, а если эффект длительный то выполняет его и далее. После чего событие уходит в сброс.

    В общем то это наверное и все основные идеи, которые будут фигурировать в моем дополнение.

    Я как человек, который никогда ещё не играл в “Catan”, а только видел и очень сильно хочет попробовать, постарался дополнить и разнообразить игровой процесс знаменитой игры. Опираясь на мои скромные знания, попытался не рушить базовую механику, а лишь усовершенствовать её. Как я сам считаю, это довольно занимательный вариант, который все ещё является хорошо-узнаваемой игрой и не противоречит её основам. Ну а если хочется чуть-чуть отойти от границ, то можно сделать использование этих событий игроками. То есть добавить больше соперничества и вражды между ними.

    А так, это крайне интересная задумка для конкурса, и может кому-то эта идея понравиться.

    Засим я удаляюсь, принимая участие в рыцарском турнире за возможность получить давно интересовавшую меня игру.

    Пусть победит сильнейший!)

  • Дополнение колонизаторов Маги и драконы. Нанимай мага за ресурсы, чтобы он поставил магический купол от всех напастей. Но при этом защищай селения и города от драконов, ведь они пожирают ресурсы и победные очки.

  • Я бы добавил в «Колонизаторы» третье измерение. Например, в виде подземного уровня. Пример того, как это можно реализовать ниже (сначала кинул ссылку на файл, но коммент со ссылками оказался не виден).
    Возможные названия «Колонизаторы: под землю», «Колонизаторы: шахтеры».
    Добавочные элементы для каждого игрока – 2 шахты, 10 дорог/туннелей (один и тот же элемент на поверхности будет называться дорога, а под землей туннель), 1 поселение, 1 город.

    Общие добавочные элементы:

    19 гексов подземного ландшафта (1 озеро лавы, 4 подземного леса, 4 кротовых норы, 4 грибницы, 3 залежи глины, 3 пещеры с кристаллами),

    95 карт ресурсов (по 19 кротов, грибов, кристаллов, дерева и кирпича, рубашки колод должны отличаться от базовой версии, чтобы можно было легко отделить базовую версию от дополнения),

    25 карт развития (по составу такие же как в оригинале, рубашка колоды должна отличаться от базовой версии, чтобы можно было легко отделить базовую версию от дополнения), фигурка «гигантского огненного червя».

    Дополнительные правила.

    Рядом с основной картой по тем же правилам выкладывается вторая карта (только гексы, без морских границ), которая считается подземной частью основной карты. Хорошо бы располагать ее не рядом, а под, но это сложно и неудобно…

    Ресурсы в игре с учетом дополнения делятся на 3 типа:

    1) Поверхностные (овцы, пшеница, руда)

    2) Подземные (кроты, грибы, кристаллы)

    3) Общие (лес и кирпич)

    Вместо дорог на подземной карте – туннели. Стоимость постройки туннеля – 1 дерево и 1 кирпич. Стоимость постройки подземного поселения – 1 дерево, 1 кирпич, 1 крот, 1 гриб. Стоимость постройки подземного города – 2 гриба и 3 кристалла. Стоимость карты развития – либо 1 овца, 1 пшеница, 1 руда, либо 1 крот, 1 гриб, 1 кристалл. Все остальные стоимости остаются прежними.

    Под землей есть свой аналог разбойника – гигантский огненный червь. При выпадении 7 или открытии рыцаря игрок может переставить либо разбойника, либо червя. Червь обладает всеми свойствами разбойника, но дополнительно на сторонах и углах гекса, на котором он стоит, нельзя ничего строить (туннели, поселки, города). Кроме того, когда червь любым образом покидает гекс с ресурсом, на который был поставлен ранее, то игроки, имеющие на этом гексе поселения/города, получают по 1 единице соответствующего ресурса. В начале игры червь обитает на специальном гексе «Озеро лавы».

    В расширение могут играть до 8 игроков. В зависимости от кол-ва игроков определяется кол-во карт развития, участвующих в игре. Для 3-5 игроков используем только 25 карт из основного набора, для 6-8 добавляем 25 карт из дополнения.

    На этапе расстановке каждый игрок может ставить поселение только на одной из двух карт (либо два поселения на поверхности, либо два поселения под землей). В дальнейшем будем условно называть игроков, поставивших два поселения под землей, «гномами». Важно: нельзя ставить/строить поселение точно над или точно под другим поселением/городом.

    Для перехода с поверхности под землю или наоборот игрок должен построить шахту. Стоимость постройки шахты – либо 1 дерево + 1 кирпич + 1 руда, либо 1 дерево + 1 кирпич + 1 кристалл. Шахту можно построить либо от своего поселения/города, либо от своей дороги/туннеля. Шахту нельзя строить в ту точку, где находится чужое поселение/город (т.е. ни над шахтой, ни под ней чужого поселения/города быть не должно). Важно: вместо стартовой дороги/туннеля шахту построить нельзя.

    Самый длинный тракт. Шахты, туннели, дороги являются элементами транспортной системы и участвуют в определении самого длинного тракта. Например, пять последовательных туннелей под землей, заканчивающиеся шахтой, и четыре построенные от этой шахты дороги на поверхности дают тракт длиной 10 (5 туннелей + 1 шахта + 4 дороги).

    Порты работают как обычно, меняют либо любые три одинаковых ресурса на один любой, либо два конкретных одинаковых ресурса на один любой (неважно, поверхностный или подземный). Под землей портов нет, но «гномы» в качестве компенсации имеют возможность без портов менять подземные ресурсы на поверхностные в соотношении 3 к 1, а не 4 к 1 (например, 3 гриба на 1 овцу, но не 3 гриба на 1 дерево или 1 крота).

    Подсчет победных очков производится по правилам базовой игры. Количество очков, необходимых для победы зависит от количества игроков. При 3-4 игроках – 14. При 5-6 – 12. При 7-8 – 10.

  • Дополнение сезоны, например 2 хода это два сезона, весна-лето и осень-зима. Добавить механику сбора ресурсов зимой. Например пшеницу не приносит, а скоту требуется еда на зиму. Также зимой требуется отопление в домах, которое бы зависило от количества городов и деревень. Летом надо всё заготавливать и готовится к холодам. Ну это то, что пришло в голову в течении 3 минут. А так тут много, что можно добавить.

    Ещё можно дополнение катаклизмы. Чтобы усложнить игру, извержения вулканов, торнадо и цунами. Чтобы они сносили здания(карточки), повреждали дороги и города. Не давали собирать ресурсы на гексах. А если город на побережье, то его может затопить. Также затопить поля или шахты и т.п.

  • Я бы предложил добавить дерево развития с вытекающими:
    1) дерево развития, влияет на постройки в городах (библиотеки, рынки, мастерские), которые будут прокачиваться с каждой эпохой (начальная допустим эпоха Просвещения, и так до индустриальной эпохи с фабриками)
    2) из 1 пункта вытекают карты построек и технологий
    3) для развития технологий используется счётчик торговли, который пополняется каждый раз, когда игрок совершает сделку с опонентами или банком
    И дальше можно было бы добавить экологию, но это уже было бы перегрузкой нововведениями)

  • Добрый день. У меня вопрос по поводу правила постройки дома. Предположим у меня стоит поселение и от него идут 3 дороги, могу ли я построить поселение на том расстоянии в 2 дороги, если там уже построено 3 дороги, или я могу строить поселение только на конце дороги, а не в её середине? Спасибо

  • Колонизаторы. Король Катана. К условиям победы добавляется дополнительное требование. Нужно получить расположение короля (Король старый и ищет кому отдать принцессу и царство Катана). Каждый раунд от короля открывается цель на рануд (можно открывать и 3 цели). Цели могут быть (построить хх дорог, в этом раунде иметь большее кол-во городов/деревень чем остальные игроки, пожертвовать больше овец чем другие на пир во дворце, пожертвовать лес/камень для постройки собора, владеть самой большой армией (рыцари) и др.) Можно вводить цели на несколько раундов или до конца игры (построить города на такой цифре, построить дорогу к морю (набережную), больше выкинуть 7 (король бандитов) и т.д.). Цели можно приспособить к основным дополнениям, купцам и рыцарям (выловить хх рыбы, отдать бумагу для рассылки писем на турнир, хх простых/ славных/великих рыцарей и т.д.). Выполнив поручение (цель) короля получаешь знак благодарности/расположения от короля. Также можно ввести секретные поручения каждому игроку от короля (задания сложнее но дают больше победных очков, например 3).

    Колонизаторы. Принцесса и Дракон. Можно объединить с дополнением «король». На острове поселился дракон, который спаливает города (на деревни не нападает). Чтобы избежать уничтожения города (снижения до деревни) раз в раунд нужно отдавать овцу. Можно ввести гекс логово дракона. И совершать туда набеги рыцарями (в данном случае можно добавить кооператив). Заручившись поддержкой других князей можно разграбить логово дракона. В нем золото, овцы и другие ресурсы, может даже специальные артефакты. Дракон охраняет принцессу, спасший ее игрок получает + к 1 ресурсу в городе, где она расположена. Вариант ограничить нахождение принцессы в городе 2 (или больше) раундами (после хитрый дракон снова ее похищает и она нуждается в новом отважном герое).

  • Моё дополнение добавляет больше взаимодействия между игроками при помощи разбойников. Можно захватывать города и поселения, прогонять и подкупать разбойников, создавать свою шайку разбойников.

    Состав:

    8 фигурок рабочих;

    4 фигурки шайки разбойников;

    5 фигурок лагерей разбойников;

    20 подставок с флажками;

    60 разбойничьих дорог;

    40 карт воинов;

    1. Откуп и подкуп разбойников.

    Новый ресурс – золотая монета (40 карт: 151 монета, 105 монет, 1010 монет,520 монет);

    в начале игры каждый игрок получает дополнительно к стартовым ресурсам 5 монет;

    во время своего хода можно сбросить сколько угодно ресурсов, для того чтобы взять столько же золотых монет (необходим хотя бы один город с гаванью);

    если на гекс с вашим поселение/городом поставили разбойника, от него можно откупиться. Каждый игрок на этом гексе должен сбросить 10 монет, тогда разбойник вернется в пустыню;

    если на гекс с вашим поселение/городом поставили разбойника его можно переставить за 10 монет. Если на этом гексе присутствую разные игроки, каждый должен сбросить 15 монет и игроки, сбросившие эти монеты должны вместе решить куда переставить разбойника.

    2. Собственная шайка разбойников.

    Сбросив 20 монет, в игру можно ввести разбойника своего цвета;

    каждый свой ход, игроки с поселениями/городами на гексе, на который вы поставили свою шайку разбойников, платят вам один ресурс;

    3. Рабочие.

    За 20 золотых монет вы можете выставить одного своего рабочего;

    рабочий выставляется в середину гекса и приносит каждому игроку дополнительный ресурс этого гекса и дополнительно 1 монету игроку, который его выставил (на одном гексе может быть один рабочий каждого цвета, каждый новый рабочий дает +1 монету для игрока, который его выставил, но бонус к ресурсам не увеличивается, т.е. только +1 ресурс при наличии 4 рабочих);

    если на гекс с рабочим\ми поставили разбойника, рабочий так же не приносит никому ни ресурсов, ни монет;

    4. Захват поселений.

    Вводятся карты воинов, они замешиваются в колоду развития;

    теперь карты развития стоят 1 руда+1 сено и их можно покупать вместе со строительством дорог или поселений/городов;

    для того, чтобы захватить поселение необходимо, чтобы ваш город/поселение соединялось дорогой с городом/поселением другого игрока;

    для захвата поселения необходимо 3 воина, города – 6 воинов (после захвата воины сбрасываются);

    после захвата поселения/города под него ставится специальная подставка с флагом игрока, который его захватил;

    воины держатся на руке до тех пока не решите захватить/отбить поселение/город;

    в свой ход можно захватить/отбить поселение/город вместе с постройкой дорог или поселений/городов;

    поселение/город можно отбить, потратив столько же воинов соответственно (подставка возвращается к игроку своего цвета).

    5. Лагеря и дороги разбойников.

    Ставятся точно также, как и города/поселения, но не приносит ресурсы;

    дорога разбойника ставится к дороге другого игрока без затраты ресурсов (необходимо для визуального обозначения);

    если лагерь разбойников, соединяется с поселением/городом другого игрока, то этот игрок должен каждый свой ход платить вам один любой ресурс;

    если соединить два лагеря разных игроков, никто никому не платит ресурсы;

    лагерь можно только уничтожить, разыграв на него 6 воинов.

    все разбойничьи дороги без лагеря разбойников возвращаются к владельцу;

    одно поселение/город может грабить только один город;

    воины держатся на руке до тех пока не решите уничтожить лагерь.

    6. Новая особая карта.

    Игрок, который первым построил 5 лагерей разбойников получает особую картуКороль разбойников. Она дает два победных очка;

    если уничтожить один лагерь из 5 построенных, при условии, что у другого игрока 4 поселения, то особая карта остается у первого игрока;

    если уничтожить один лагерь из 5 построенных, при условии, что у другого игрока 5 поселений, то особая карта передается игроку с наибольшим количеством лагерей (если таких несколько, то выбирает последний владелец этой карты);

    Надеюсь вам понравилось мое видение дополнения для Колонизаторов)
    ))

  • Дополнение «Коренные племена»

    «Колонизатором предстоит противостоять коренному населению. В борьбу за остров вступает новая сторона, которая не рада новым поселенцам и строит планы как их изжить их с острова любой ценой.»

    Дополнение привнесёт новую механику, новые гексы, а так-же изменит «безобидных» разбойников в центре на древний город первых племён, которые будут противостоять экспансии пришельцев из-за моря. Так же будут присутствовать фигурки воинствующих отрядов всех сторон (и игроков и племени). И увеличено количество дорог и рыцарей на каждого игрока.

    В начале игры ставиться центральный гекс плодороднейшие земли, на котором будет стоять древнее поселение, будет окружён гексами, добавляемыми дополнением. Это непроходимые леса, непреодолимые реки, опасные болота. Потом выставляются стандартные гексы.

    При выставление первых поселений игроки не могут поставить их и дороги на перекрёстки, граничащие с новыми землями. А чтобы их захватит надо будет провести к ним дорогу и выполнить условия, которые будут указаны на самом гексе. Но пока на него, именно на отдельный гекс не будет выставлено поселение, то он не будет приносить ресурсы.

    Изменения коснутся и памятки игрока, на которой будет показана стоимость и условия формирование отряда. За определенное количество ресурсов и рыцарей отряд сможет бать сформирован в городе и только уже потом по дорогам двигаться к поселению древних племён.

    Изначально у игроков нет отрядов, а на 6 гексах, которые окружают центральный и имеют порядковый новое от 1 до 6 выставлены отряды племён, в количестве указанном на самом гексе. И тут в игру будет вступать чуть-чуть изменённая механика разбойника.

    При выпадение 7, будет бросаться шестигранный кубик и отряд племени с гекса, соответствующего выпавшему значению будет двигаться в направлении ближайшего поселение или города каждый ход пока не достигнет его. При этом блокируя добычу ресурсов с окружающих гексов. У игроков будет возможность откупиться за большое количество ресурсов или противостоять захватчикам использую рыцарей и свои отряды. Для откупа поселения потребуется меньше ресурсов, чем для города, так же и с отрядами. Но если игрок не смог ничего им противопоставить, то город будет разрушен до поселения, а если это было поселение, то оно полностью уничтожено.

    Игроки могут попытаться захватить город древнего племени. Они формируют отряды в городах и по дорогам отправляют их в центральный город. Сначала нужно будет захватить ближний к вам защитный гекс, именно захватить и поставить там поселение. После чего игрок может попытаться захватить центральный город древних и в случае успеха(выполнив условие по отрядам, ресурсам, рыцарям) сам становиться главой и лидером племени. Теперь при выпадение 7 у любого игрока игрок, захвативший контроль у племени сам выбирает на кого пойдут отряды, которые он получит под свой контроль после захвата. Если игрок будет от них откупаться, то получит ресурсы захватчик племени. Сам центральных гекс приносит захватившему ему сразу все ресурсы когда у кого-либо выпадает 7.

    И разумеется остальные игроки все ещё могут продолжить борьбу за этот «лакомый кусочек» в центре. И здесь уже для его получения надо будет мериться количеством отрядов игроков. Полученные отряды древнего племени не в счёт, только отряды, которые формируют игроки. Атакующий должен провести в центр на 1 отряд больше, чем там находиться у защищающего, а если их количество равно то дальше смотреть по рыцарям и ресурсам.

    Следует добавить, что сами сформированные отряды можно мгновенно перемешать из одного города в другой, но при этом терять ход. Это действие препятствует всем остальным, сбору ресурсов, формированию отрядов и тд.

    Да, над балансом надо ещё хорошо подумать, но это полностью передаёт суть моего дополнения, которое, надеюсь, вышло достойным для участия в конкурсе.

  • для пущей справедливости, решили поселения расставлять,по выпавшим числам кубиков по одному из двух,или по их сумме.Если выбранное число на двух поляхможно выбрать поле опять по кубику,на какое выпало большее число. Тоже самое при перемещении разбойников.

  • Монгольское иго

    Состав дополнения:

    1. Карточки разрушений

    2. По пять фигурок варваров разного цвета.

    Правила:

    Используется обычный базовый набор плюс фигурки варваров и карточки разрушений. В качестве поля можно использовать не разобранное поле с предыдущей партии или построить новое согласно рисунку. На поле в начале игры для 4 игроков должно быть по 4 города, 1 поселению и по 10 дорог.

    Побеждает тот, игрок, кто наберет больше очков. Игра длится пока не разрушаться все постройки или десять раундов.

    Все игроки играют за захватчиков. Их цель разрушить город.

    Перед игрой все выставляют по 2 монгола. За каждый следующий ход, игрок выставляет по 1 захватчику по правилу размещения городов, пока не выставит все 5 монголов. Ставить можно прямо возле построек. Во время каждого хода разбойников можно перемещать, но не больше двух за один раз. Бросая кубики, игрок определяет место, где будут происходить разрушения, если на гексе, с выпавшей цифрой стоит варвар, то он вправе разрушить город, поселение или одну дорогу, примыкающую к перекрестку. Чтобы разрушить город, для начала его необходимо лишить дорог со всех сторон, для поселения надо разрушить хотя бы 1 дорогу.

    Игроки вначале получают по 5 карточек разрушений, которые могут быть использованы в любой момент и дают им различные бонусы:
    • использование динамита – позволяет разрушить две дороги одновременно

    • осада – позволяет взорвать замок без необходимости лишать его дорог.

    • замена замка одного цвета на другой,

    • замена поселений,

    • замена дороги.

    Выигрышные комбинации:

    • 4 замка и 1 поселение одного цвета – 10 ПО

    • 4 замка одного цвета – 9 ПО

    • Все дороги одного цвета – 8 ПО

    • 4 замка разных цветов – 7 ПО

    • 4 поселения – 6 ПО

    • 1 замок – 3 ПО

    • 1 поселение – 2 ПО

    • 1 дорога -1 ПО

  • Мой вариант, сделать так чтобы было две местности, в одной игроки будут находится под землёй, и добывать ресурсы, а вдругой они должны будут найти рынок который продаст ети ресурсы, а также рядом будут склады игроков.
    Ресурсы будут такие:
    -уголь
    -нефть
    -золото
    -серебро
    -алмазы
    А также рядом с пещерой будет находится карьер в котором другие ресурсы
    -песок
    -гравий
    У пещеры будет несколько входов, но на всех игроков не хватит так что им придётся ждать, у каждого входа свой ресурс, игроки будут подходить и бросать шестигранний кубик и делить на два, и столько они получат ресурсы. Тоже самое и с карьером.
    Побеждает тот кто наберёт больше денег.
    В конце 5-ти раундов цены на ресурсы будут меняться, игроки будут перемешивать щетоны цен, и размещать.

  • Моё дополнение мечты к Катану:
    18 карт с медяками.. если при броске кубика не получаешь ресурсов берёшь карту с монетой.
    В свой ход можно обменять монеты на любой ресурс по курсу 3:1 (или 2:1 если есть обычная пристань).
    При выбрасывании 7ки не считаются ресурсом.
    При грабеже можно замешать в руку 0-3 медяка.
    Участвуют свободно в обменах «овец на дерево».
    Забираются картой монополии.

    Ну и совсем упоротое правило: 5 монет = 1ПО

    Карты монет из допа «города и рыцари» или берите 18 десятирублёвок и играйте с ними (кроме грабежа).

  • Расцвет торговли Моё дополнение. Я перечислю все механики дополнения:
    1) Постоянная добыча ресурсов игрок за определенное кол-во ресурсов 1 2 раза за раунд(зависит от кол-ва игроков), может построить шахту, ферму и т.д. Игрок может за 1 2 кубика получить определённый ресурс. Это свойство не может быть использовано два раза подряд.

    2) Секретные цели за выполнение которых вы получите очки

    3) В конце раунда. Каждые два и два * (для следующих игроков) хода хода игроки по часовой стрелке берут карту события с вариантами действий. До начала партии выбирают первую двойку и вторую (смотреть звездочку выше).
    Примеры карт событий:
    Название торговый путь
    Изображение-
    Варианты 1) постройте дорогу за половину стоимости, сами выберете ресурсы за которые платить не надо.
    Вариант 2) вы и оппонент (по вашему выбору) должны обменяться картами на ваше усмотрение курс один к одному, вы дарите ему одну карту в конце обмена по его выбору, кроме обмененных карт.

    4) Плата разбойникам вы можете заплатить им 3 овцы в обмен на передвижение. Один раз в три хода.

    5) Новая постройка маяк.
    Материалы 3 камня, 1 глина и 1 овца.
    Строится на берегу гекса.
    Бонусы 1) если у вас есть 2 маяка, раз в три (или в два, пока не определились) хода получите любой ресурс и немедленно его используйте.

    Также расширение до 56 игроков.

  • дополнение? можно было сделать игру более кризисной за счет отжимания дорог, поселений, городов… дорогу если твоя дорога контактирует с другой и есть ресурсы для постройки своей дороги. таким образом как бы строим свою дорогу поверх дороги противника (дорога ему возвращалась бы в запас, карточка за самый длинный тракт уходила б новому владельцу). точно также можно было б отжимать поселения и города, но обязательно наличие двух твоих дорог к ним. как вариант можно было б ввести рыцарей для охраны каждого участка дороги между поселениями для защиты от отжимания. но и рыцаря можно было б отжать, заплатив его стоимость. ну а чтоб уменьшить время за счет этого дополнения обмен снизить на 2:1, а в портах на 1:1

  • Вопрос, имеет ли смысл на текущий момент её покупать на 3-оих игроков-новичков в качестве гейтвея, или возможно есть что-то лучше? Просто показалась какой-то скучноватой. При этом желательно по красивей и не сильно сложно для новичка. Спасибо.

  • Catan Jumanji
    Дополнение с кооперативным режимам, включая возможность игры вдвоем (достаточно много людей, которые чаще всего играют в настольные игры вдвоем, поэтому они не приобретают в свою коллекцию Колонизаторов).
    Игра состоит из определенного числа раундов (допустим 10). Цель игры добраться за это время до центральной ячейки острова и выиграть битву с разбойниками, находящимися там. Те игроки, которые к этому раунду находятся в других точках острова не принимают участие.
    На старте игроки имеют небольшое количество случайных ресурсов и фишки дорог.
    1) Фаза разведки (аналогична сбору сырья классических Колонизаторов, т.к. если это доп, то от классики в нем что-то быть должно в любом случае. Иначе это уже будут не всеми любимые Колонизаторы). Игрок переходит на какую-либо клетку, бросок кубиков (на одном кубике виды ресурсов на гранях (строительные+значок специального ресурса вооружения), на другом числа от 0 до 3 (некоторые повторяются) число ресурсов на клетке, на третьем числа от 1 до 3 цена ресурса). Кубики показывают какой ресурс находится на клетке, в каком количестве, и сколько других ресурсов надо отдать, чтобы его получить.
    При углублении в остров можно добавить условие поражения (если выпадает 0 ресурсов игрок должен отдать свои ресурсы, не получив ничего).
    2) фаза строительства. Накопив нужное число ресурсов участник строит дорогу на границы гексов. Дороги используются для того, чтобы игроки могли пересекаться и обмениваться ресурсами. В ход можно пройти либо на соседний гекс без дорог, либо пройти 3 построенных дороги. Это позволяет разным игрокам разведывать разные гексы острова. И дает шанс внести вклад в общую битву, даже не успев к центру в последнем раунде. Особенно выгодно передавать вооружение, усиливая свою команду). Распределение ролей. За ход можно передать не более 2 ресурсов.
    3) Для итогового раунда заранее случайным образом формируется колода вооружений. Карты разыгрываются разбойниками и всеми участвующими игроками (по очереди). Если карты разбойников нечем побить игрок получает рану. При 3 ранах для 4 и более игроков (для 2 игрок 5 ранах, для 3 игроков 4 ранах) игрок, их получивший выбывает без возможности передать свои карты другим игрокам. Если все карты в колоде злодеев «биты», то игроки побеждают.

  • Ну не точтобы доп
    Но
    Сей час обмен ресурсами это просто передавание карточек
    Хотя ресурсы мы получаем с гексов в свои города
    Значит и передовать их надо караванами
    Нужно ввести миньки караванов и в зависемости от типа ресурса и его количества он едет по карте в тот или иной город
    И если он проезжает мима гекса с разбойниками то по броску кубика разбойники или забирают все или половину
    И соответственно нужнв отдельные миньки корабоиков
    И несколько вариантов правил по торговле
    Для разного количества людей и сценарные

  • попробовал поиграть неинтересно, все решает исключительно случайность и броски кубика, при том игра устроена так что чаще всего выпадает разбойник который всех грабит. Покидав 10-15 минут подряд кубики и не продвинувшись абсолютно никуда я пришел к выводу что это явно переоцененная игра

  • Написав предыдущий комент понял что это не доп, не знаю засчитается ли он но вот ещё один:
    1) Перед началом игры кроме базовых компонентов Выставите ещё одно поле неизведанные регионы. На нём больший шанс получить хорошие ресурсы, так как всегда при получении они умножаться на 2. Но их сложно получить (об этом ниже)
    2) новые постройки: мастерская в ней вы можете произвести корабли и дерижабли. Корабль потратив один корабль вы идёте в неизведанные регионы. Там у вас есть два действия на выбор, 1. или собрать там ресурсы (для этого вы бросаете 1 куб д6 и выбираете один с гексов который активируется (на тех гексах цифры только от 1 до 6)
    * Если у вас уже есть там постройка то если вы выбрали действия собрать ресурсы, то при броске кубика если активируется гекс с вашей Постройкой вам ещё +1ресурс.
    2. Или построиться, для этого выбираете любой гекс и возводите там любую постройку.
    Дерижабль нём можно атаковать других. (Максимум у вас может быть 3 корабля и 3 дерижабля) за 1 дерижабль вы нападаете на любой гекс если он прилагает к строению противника заберите у него 2 ресурса или уничтожьте его дорогу. Чтобы защититься от 1 дерижабля нужно потратить двух воинов(из базовой игры, их кстати не нужно тренировать, просто платите цену и выставляете, но это нужно конечно заранее делать, не во время нападения и они стоят дешевле)
    3) новые юниты сжыгатели. При покупке выставите его на любой гекс(но не в неизведанные регионы). После этого когда выпадет на кубах значение при котором можно активировать гекс на котором есть сжыгатель, то ресурсы не получаються, а сжыгатель исчезает (в компонентах есть только 3 сжыгателя чтоб не было слишком имобово, они общие)
    4) ещё добавляется повозка. *В игре вражеские и свои дороги могут пересекаться. Каждый игрок в начале должен ещё на одно из поселений выставить повозку. И по ходу игры её продвигать, об этом ниже.

    Теперь фазы игры:
    1. Броски кубов (всё обычно)
    2. Транспорт тут вы выбираете (если хотите играть эту фазу) активировать дерижабли или корабли, можно активировать только один тип но любое его количество.
    3. Строительство и покупка, вы можете покупать и строить в любом количестве.
    4. Повозка. Её можно подвигать на 2 (то есть на две дороги (свои или чужие)) повозка не может проходить сквозь другую повозку. В конце игры на сколько дорог она будет находиться от вашего начального поселения столько Победных очков вы и получите.

    Вот такое дополнение также разбойники активируются при значении на кубах не 7, а 10, чтобы как то умереть агрессию.

  • Мое дополнение: Колонизаторы, времена года

    Описание: В игровой процесс этого дополнения вмешиваются природные силы. Теперь остров, который предстоит колонизировать игрокам, находится под влиянием климата и природных явлений. Кто рискнет занять гекс рядом с вулканом? Какой будет эта зима? Какие сюрпризы при поднесет природа? Погода изменчива и каждый ход игроки будут сталкиваться с новыми природными явлениями, которые могут как играть на их стороне, так и портить все планы.

    Комплектация: базовый набор Колонизаторы, круглый планшет времен года и стрелка, 4 колоды карточек погоды, объемные фигурки природных объектов, кубик d4 (с 4 гранями).

    Подробнее о новых предметах:

    • Круглый планшет это календарь для игроков. Он разделен на 12 секторов, по 3 месяца на сезон. Сверху на него кладется стрелка, она обозначает, какой сезон и месяц идет сейчас.

    • Карточки погоды: 4 колоды сезонных карточек. Карточка разыгрывается в начале хода, и действует до розыгрыша следующей. С помощью нее игроки узнают, что случилось с островом, какие штрафы или бонусы действуют, какие природные объекты активировались.

    • Фигурки природных объектов объемные элементы, выполненные в виде жетонов городов и последний, обозначающие природные объекты (вулканы, водопады, пещеры и т.д.). Жетон кладется на гекс, и действует как на него, так и на все соседние, влияние может быть и положительным и отрицательным. Свойства активируются с помощью карточек погоды.

    • Кубик d4. Кубик с 4 гранями, на каждой из которых вместо цифры расположен знак времени года. Снежинка, цветок, солнце и лист.

    Процесс игры:

    Игроки составляют поле по обычным правилам. Перед тем, как игроки поставят свои первые поселения на поле выставляются природные объекты, каждый на свой гекс. Чтобы определить место, нужно взять объект и кинуть 2 кубика, выпавшее число это порядковый номер гекса, на который нужно поставить объект. На каждый гекс можно поставить только один объект, поэтому следующий раз этот гекс в подсчете не участвует. Когда все объекты выставлены, игроки выбирают места для своих поселений.

    Первый игрок кидает четырехгранный кубик, выпавший результат это то время года, с которого начинается игра. Этот же человек кладет стрелку на первый месяц этого времени года на календарном планшете и берет верхнюю карту с соответствующей, для этого времени года, колоды погоды. Все, что на ней написано будет действовать, до розыгрыша следующей карты. Далее все игроки совершают действия по обычным правилам, с учетом бонусов/штрафов и поправок погоды. После того как ход перешел следующему игроку, он первым своим действием передвигает стрелку на следующий месяц и вводит в игру новую карточку погоды.

    Примеры влияний погоды, описанные в карточках:

    • «Суровая зима». Температура на острове упала, пшеничные поля не приносят урожай в этом поколении. Море вокруг острова покрывается льдом, теперь дорогу к порту на границе с водой строить легче и вы можете заплатить на один ресурс за строительство такой дороги меньше (по своему усмотрению).

    • «Сезон дождей». Осадков на острове все больше и больше, уже размыло часть глины. Теперь гексы с глиной, рядом с которыми нет спасительного леса, приносят только 1 ресурс соседнему городу, и не приносят ресурсов для поселений. Водопад затоплен. Если он находится на гексе с пшеницей, то ее урожай на нем удвоится. Если на это гексе стоит город, то он подтапливается и временно считается только поселением.

    • «Погожий денек». Благоприятное время для построек, вы можете построить 2 любые единицы построек (дороги, города, поселения) за 1 ход. В этом раунде так же удваивается количество ресурсов шерсти и дерева. Небольшое извержение вулкана, лава покрыла только один гекс под вулканом, в этом поколении ресурсов он не приносит.

  • Можно добавить следующее:
    1. События, меняющиеся каждый игровой круг:
    -засухи, овечий грипп и т.п., запрещающие получать те или иные ресурсы в течение раунда;
    -торговые эмбарго, когда игроки не могу торговать друг с другом;
    -блокада торговых портов, когда нельзя обменивать ресурсы в портах;
    -прибытие инопланетян, похищающих овец для опытов (шутка).
    2. Кризисность в лице богов, которые требуют каждый игровой раунд тот или иной ресурс. Награждая при этом самого активного и карающие всех, если требование не выполнено (метеоритный дождь, цунами, землетрясения, которые появляются случайным образом на карте в зависимости от выпадения кубов и ломающие постройки и ограничивающие добычу ресурсов).
    3. Постройки в городах, повышающие добычу тех или иных ресурсов; позволяющие менять результат кубов в диапазоне +-1/2; мастерские, позволяющие строить замки и дороги дешевле; налоговые органы, которые позволяют забирать ресурсы у игрока при выпадении определенного результата кубов.
    Вроде все (хотя если ещё подумать, можно и ещё что-нибудь придумать). Может из этого уже есть что-нибудь в дополнениях к игре, т.к. играл только в базу и уже давно

  • Катан: Мистика катана(башни магии, Магия катана, Секреты катана, Тайны катана)
    В начале игры каждый игрок выбирает гекс где есть цифры 2 или 12 (наиболее редко выпадающие) и на этом месте начинает возводить свою башню магии. Цифра убирается, и ресурсы с этого гекса ни кто не получает. В замен цифры и гекса, ставится мистический гекс игрока с начальной башней магии, которая каждый ход позволяет брать и сотворить карточку магии. Всего существует 3 уровня башни. Чем выше уровень, тем больше победных очков вы получаете и тем выше сама башня)). Плюс в зависимости от уровня вы можете творить более сильные заклинания, или брать больше карточек или даже призывать магов для борьбы с бандитами или чем-то что более страшным…
    Для того чтобы развивать башню надо тратить ресурсы которые можно доставить только по дороге. Плюс при выпадении цифры 7,помимо бандитов, из гекса пустыни появляются мистические твари или призраки, которые могут мешать доставки товаров в башню магии и крадут каждый раунд карты с вашей руки. Твари размещаются в местах пересечения линий гексов где обычно ставятся города. Также есть отдельная колода которая управляет передвижением тварей или творить так называемую дикую магию, созданием более разнообразного геймплей.
    Теперь всем придется объединить усилия чтобы выжить на острове, но правителем и верховным чародеем может стать только один.
    Карты магии несколько уровней и могут играться от количества уровней башни. 1 уровень это карты дающие небольшое количество дополнительные ресурсы, дороги или позволяющие забрать карту у противника или слабо влияющие на мистических тварей или призраков( например отправить тварь на другой перекресток) 2 уровень карт это карты дающие умеренное количество ресурсов в зависимости от условий( например маги вызвали дождь и каждый гекс с пшеницей принес каждому игроку пшеницу), либо карты позволяющие за меньшее количество ресурсов создать город или столицу или помогающие избавиться от мистических тварей или даже магов других игроков, сюда же можно внести карты чар территорий дающие длительные ресурсы с одной локации или карты антимагии которые блокируют колдовство другого персонажа.
    Карты 3 уровня требуют дополнительных ресурсов но и вносят наибольшее изменения в остров Катана(Например запрещают другим игрокам брать ресурсы с определенных гексов и в отличие разбойника действуют на все гексы выбранного типа, или например добавление еще одной цифры на определенный гекс, то есть с гекса мы будем получать ресурсы как с цифры 6 так и с цифры 9, а разбойник может блокировать только одну цифру).
    Помимо карт магии, мистичекие башни могут призвать на вашу сторону магов и чародеев, которые будут изучать секреты спрятанные на острове. Чародеи могут помочь добывать ресурсы( стоять в места где другие города/поселения не могут и приносить дополнительный доход) или магические предметы а также бороться с призраками катана и путешествуя по Катану добыть необходимые ресурсы и знания для победы.
    Также в игру можно добавить Сценарии. Когда остров Катана шаг за шагом открывает открывает колонизаторам свои секреты. В последнем сценарии можно создать кооперативный режим, когда все игрока борются за выживание и колонизацию острова, а за счет элемента дикой магии и карт передвижения противников можно создать очень хороший искусственные интеллект.
    Я думаю что отдельно должны быть расписаны правила чтобы можно было объеденить Игру Катан+ Катан города и рыцари(или/и купцы и варвары и другие дополнения)+Мистика Катана чтобы остров катана могли защищать уже маги войны и рыцари.
    Таким образом, мы добавим огромное разнообразие в игру. Строительство мистической башни, появление магия и борьба с призраками. При этом сама механика остается такой же и почти любое дополнение только увеличивает интерес и разнообразие.

    Как разнообразие мы можем добавить магические ресурсы которые будут добывать маги, которые нам пригодятся для развития башни магии или сотворения заклятий.
    Плюс каждый цвет может олицетворять свою сферу магии ( зеленый магия друидов и они строят( точнее выращивают) дерево магии, белый магия ангелов и башня магии, желтый культуристы которые призывают своего бога и так далее,а синий это маги воздуха и молний и так далее.) это добавит асинхронность в развитие каждого цвета.

  • Второй раз попробую откомментить с другого аккаунта что-то не отображается утренний коммент, который тереть не буду в качестве доказательства своего первенства с этой идеей (если что админы его смогут увидеть).
    В общем, я бы добавил в «Колонизаторы» третье измерение. Например, в виде подземного уровня.

    Добавочные элементы для каждого игрока – 2 шахты, 10 дорог/туннелей (один и тот же элемент на поверхности будет называться дорога, а под землей туннель), 1 поселение, 1 город.

    Общие добавочные элементы:

    19 гексов подземного ландшафта (1 озеро лавы, 4 подземного леса, 4 кротовых норы, 4 грибницы, 3 залежи глины, 3 пещеры с кристаллами),

    95 карт ресурсов (по 19 кротов, грибов, кристаллов, дерева и кирпича, рубашки колод должны отличаться от базовой версии, чтобы можно было легко отделить базовую версию от дополнения),

    25 карт развития (по составу такие же как в оригинале, рубашка колоды должна отличаться от базовой версии, чтобы можно было легко отделить базовую версию от дополнения), фигурка «гигантского огненного червя».

    Дополнительные правила.

    Рядом с основной картой по тем же правилам выкладывается вторая карта (только гексы, без морских границ), которая считается подземной частью основной карты. Хорошо бы располагать ее не рядом, а под, но это сложно и неудобно…

    Ресурсы в игре с учетом дополнения делятся на 3 типа:

    1) Поверхностные (овцы, пшеница, руда)

    2) Подземные (кроты, грибы, кристаллы)

    3) Общие (лес и кирпич)

    Вместо дорог на подземной карте – туннели. Стоимость постройки туннеля – 1 дерево и 1 кирпич. Стоимость постройки подземного поселения – 1 дерево, 1 кирпич, 1 крот, 1 гриб. Стоимость постройки подземного города – 2 гриба и 3 кристалла. Стоимость карты развития – либо 1 овца, 1 пшеница, 1 руда, либо 1 крот, 1 гриб, 1 кристалл. Все остальные стоимости остаются прежними.

    Под землей есть свой аналог разбойника – гигантский огненный червь. При выпадении 7 или открытии рыцаря игрок может переставить либо разбойника, либо червя. Червь обладает всеми свойствами разбойника, но дополнительно на сторонах и углах гекса, на котором он стоит, нельзя ничего строить (туннели, поселки, города). Кроме того, когда червь любым образом покидает гекс с ресурсом, на который был поставлен ранее, то игроки, имеющие на этом гексе поселения/города, получают по 1 единице соответствующего ресурса. В начале игры червь обитает на специальном гексе «Озеро лавы».

    В расширение могут играть до 8 игроков. В зависимости от кол-ва игроков определяется кол-во карт развития, участвующих в игре. Для 3-5 игроков используем только 25 карт из основного набора, для 6-8 добавляем 25 карт из дополнения.

    На этапе расстановке каждый игрок может ставить поселение только на одной из двух карт (либо два поселения на поверхности, либо два поселения под землей). В дальнейшем будем условно называть игроков, поставивших два поселения под землей, «гномами». Важно: нельзя ставить/строить поселение точно над или точно под другим поселением/городом.

    Для перехода с поверхности под землю или наоборот игрок должен построить шахту. Стоимость постройки шахты – либо 1 дерево + 1 кирпич + 1 руда, либо 1 дерево + 1 кирпич + 1 кристалл. Шахту можно построить либо от своего поселения/города, либо от своей дороги/туннеля. Шахту нельзя строить в ту точку, где находится чужое поселение/город (т.е. ни над шахтой, ни под ней чужого поселения/города быть не должно). Важно: вместо стартовой дороги/туннеля шахту построить нельзя.

    Самый длинный тракт. Шахты, туннели, дороги являются элементами транспортной системы и участвуют в определении самого длинного тракта. Например, пять последовательных туннелей под землей, заканчивающиеся шахтой, и четыре построенные от этой шахты дороги на поверхности дают тракт длиной 10 (5 туннелей + 1 шахта + 4 дороги).

    Порты работают как обычно, меняют либо любые три одинаковых ресурса на один любой, либо два конкретных одинаковых ресурса на один любой (неважно, поверхностный или подземный). Под землей портов нет, но «гномы» в качестве компенсации имеют возможность без портов менять подземные ресурсы на поверхностные в соотношении 3 к 1, а не 4 к 1 (например, 3 гриба на 1 овцу, но не 3 гриба на 1 дерево или 1 крота).

    Подсчет победных очков производится по правилам базовой игры. Количество очков, необходимых для победы зависит от количества игроков. При 3-4 игроках – 14. При 5-6 – 12. При 7-8 – 10.

  • *Si-fi space horror

    Игроки представляют собой шахтеров\колонистов, высадившихся в сверхскоплении астероидов Катан (или же пояс астероидов Катан). Для скопления характеры 5 ресурсов: «Кремний», «Металл», «Вода», «Кислород» и «Водород». Ресурсы дают возможность производить необходимые для колонизации постройки: «Космолифт», «Ресурсодобытчик» и «Станция». (Возможно, и наличие Темной Материи как ресурса доступного для мгновенного обмена на любой другой ресурс).

    Перед игрой необходимо создать игровое поле. Поле состоит из шестиугольного скопления, окружённого открытым космосом. Скопление строится из 19 заранее перемешанных шестиугольных карточек астероидов.

    Затем Скопление окружается 6 карточками «Космос». Карточки «Космос» бывают двух типов: «Ангар»(аналог Порта) и собственно «Космос».

    Вместо карточки «Пустыня» карта «Пустота», в неё ставится фишка Нечто (Разумная\неразумная инопланетная форма жизни)

    Думаю, что не лишним будет для такого сеттинга проконсультироваться с космологом каким-то, возможно изменить названия ресурсов и их пропорции чтобы больше походило на реальность:)

  • Добрый день. У меня вопрос по поводу правила постройки дома. Предположим у меня стоит поселение и от него идут 3 дороги, могу ли я построить поселение на том расстоянии в 2 дороги, если там уже построено 3 дороги, или я могу строить поселение только на конце дороги, а не в её середине? Спасибо

  • Кто хочет начать заpaбатывать от 3000 руб ежедневно в интернете, ищите видос в YouTube, напишите в поиске XRW997. Да просто напишите этих три буквы с цифрами => XRW997 Там подробное видео, что делать. За вчера заработали 3640 рублей. Рекомендую! Ищите XRW997

  • Я бы сделал колонизаторов не дополнение а инру
    Игру:
    CATAN
    RICK & MORTY
    Я бы сделал 4 фракции: обычные люди, Рики, Морти и паразиты как и во 2 сезоне 4 серии.
    У каждой фракции были бы свои плюсы и минусы
    Плюсы:
    У людей много много денег и они могут купить всё что угодно. 2 вещи за 1 ход.
    Морти плаксивость то есть они могут своей плаксивостью уговорить другую фракцию дать любую вещь бесплатно. 1 раз за ход.
    У Риков портальные пушки с помощью которых они могут взять себе любой предмет просто так. (они переходят в другую параллельную вселенную и берут там все что им угодно) одну вещь один раз за ход.
    Паразиты могут заражать людей но только если у паразитов что-то обменяли и тем самым из-за одной вещи можно захватить целую территорию (но если выбьет 9-12 числа на кубиках). Паразиты могут убить людей и забрать их земли но это будет сложно сделать.
    Минусы:
    Люди не бессмертны ( я бы за них не играл).
    Рики портальная пушка ломается если играешь её три хода подряд (можно починить если у тебя имеются ресурсы: 2х портальная жидкость, 2х металл).
    Морти тоже могут сдохнуть если плакать 4 хода подряд, их затопит своими же слезами.
    Паразиты Рики могут их истребить если будут очень близко друг к другу (если между ними 1 тайл то Рики убивают их, но только если выбьет 8-11 по броску кубиков)
    В игре 7 различных существует ресурсов:
    Металл, портальная жидкость, инопланетная земля, камень, деньги, дерево и инопланетная хрень.
    Тайлы:
    Земли паразитов, нейтральная земля, земли мира риков, земли Морти «Да Морти ты з*е*** ныть, это же был Нью-Йорк, Нью-Йорк твою мать!», Вокруг всех замель океан как и в обычном CATANе.
    Ну вот я и расписал все о чём хотел.
    Надеюсь вам понравится)

  • И когдато с друзьями стакали две базы колонизаторов
    По сути 2 острова но если поменять форму и прикрутить коробли то это огромная масштабная игра
    Как в звездных империях стакаеш две базы
    Так вот а что нам дает две коробки база и базадоп
    Получаем больше вариантов развития
    Торговые маршруты и более сложный и хардкорный вариант но цена такова увы только для фанатов

  • Карты победных очков нужно держать в руке, чтобы никто не знал насколько ты близок к победе) Для победы их вообще не нужно разыгрывать. Просто показываешь, что у тебя достаточно их для победы.
    Разыгранные карты развития прятать нельзя. Победные очки и рыцари лежат перед тобой.
    11:02 выпала 10-ка, не понятно за что взял Глину, ведь дорога не дает ресурсов.
    29:55 на счет комментария в видео Денис двух рыцарей разыграл уже, хоть и сразу как достал, но их свойство применил. А третью карту взял в руку.
    Хотя было интересно смотреть как вы играете по странным правилам))

  • Отличная игра, хороший обзор! Не знаю, по какой теории вероятности наиболее часто получаемым результатом являются 6 и и 8, но в «Катане» это семёрка!:) В чём сам убедился на личном примере!:(
    А где в правилах написано о «смешении» очерёдности действий игроков «торговля / строительство»? Что-то не припомню такого!

  • 1. Дополнение «Скандинавия» на 5-6 игроков:
    Суть: помощь богам или монстрам, каждый по случайности выберет «руну», каждая из них будет означать: 1) помощь одному из монстров: «Фенрир» (волк), «Ёрмунганд» (ядовитый, морской змей), «Сурт» (огненный великан). Одного монстра выбирают в начале игры случайно или договорно. 2) помощь богам: Тору, Видару или Фрейту. (Все боги и монстры имеют свои особенности и недостатки)
    Сюжет: вы молодые боги и прибыли на остров с целью построить свое поселение, но вот-вот разразиться битва и лишь вам решать кому помогать!
    2. Дополнение «Египет» на 5-6 игроков:
    Сюжет: вы древнеегипетский чиновник и вам хочется больше поселений, денег, власти и признание фараона, но никогда не стоит забывать о богах и боги не забудут о тебе.
    Процесс: каждый игрок случайно выбирает бога, что дает каждый новый ход по 1 присущему ему ресурсу: Геб-бог земли (ресурс-глина), Апис-бог плодородия (ресурс-шерсть), Нефертум-бог растительности (ресурс-дерево), Непри-бог зерна (ресурс-пшено), Себек-крокодилообразный бог файюмского оазиса, где находилось большое озеро (ресурс-вода). Но так же вы обязаны жертвовать богам 1 ресурс каждый ход. Так же есть базары в которых вы можете менять ресурсы, у каждого разный курс.
    Карты: жрецов, рабов, инженеров, торговцев, фараона и другие, помогут вам приди к победе!)

    Эти дополнения погрузят игрока в незабываемый мир фэнтези и прошлого, игрок узнает много нового о мифологии и суете жизни. Так же отправить в приклучения, что останутся в его памяти. Так почему бы не окунуться в эти прекрасные миры?)

    Принимаю всю критику по придуманным мной дополнениям) конечно, если вы дочитали до этого момента��

  • Я бы с удовольствием поиграла в дополнение «History»! В начале игры каждый игрок выбирает себе правителя и свое государство,у каждого народа свои свойства(например,передвижение по чужим торговым путям за меньшую плату)Также игрок получает карту своего народа и специальный листок,куда будем помечать кол-во договоров,проданного сырья(поможет в финале игры).Механика осталась прежней,но вместе с дорогами можно прокладывать границы своих государств,можно налаживать торговые связи со своими соседями,подписывать мирные договоры или договоры против других государств. Поменялась бы цель игры-после того,как заняты все гексы игроки подсчитывают свои очки: определённое их количество начисляется за занятые гексы,за количество проданного сырья (вместо традиционных жетонов товаров нужно продавать жетоны сырья,которые добывают на гексах по прежним правилам(по броску кубика)),за количество мирных договоров.Выигрывает тот,кто набрал большее количество очков.
    В само дополнение входят:карточки 6 народов и правителей (Екатерина 2-русские,Цезарь -римляне,Александр Македонский-греки,Королева
    Виктория-англичане,Жанна Д’арк-французы,Султан Сулейман-турки-османы),на этих карточках написаны свойства народов.Фишки границ государств,жетоны сырья (виды сырья останутся прежними),листы для пометок сырья,договоров.Также доп.гексы, количество присоединенных к карте гексов зависит от количества игроков.Вот такое дополнение получилось у меня!

  • Блин чувак, спасибо за разъяснение! У меня магаз книжный рядом с домом закрывался, купил в импульсивном порыве «Колонизаторы. Купцы и варвары» за 150 рэ. на распродаже. И так и сяк ее мусолил, все не мог понять как играть и только сейчас дошло, что это дополнение)) Теперь идея фикс купить базовую игру)

  • Вариант домашних правил для игры на 2 человек:

    1. Игра ведется до 15 победных очков.

    2. В начале игры 1-й игрок строит 1 поселение и 1 дорогу; 2-й игрок строит 2 поселения и 2 дороги; 1-й строит 2 поселения и 2 дороги; 2-й строит 1 поселение и 1 дорогу.

    3. Игроки получают по 6 карт ресурсов (с обоих поселений).

    4. В свой ход игрок бросает кубик 2 раза: бросает кубик, собирает ресурсы, делает действие + повтор еще раз.

    5. Нет торговли между игроками, но можно обменивать ресурсы 4 к 1 и в портах.

    6. В первые 2 хода разбойники не двигаются, если выпало 7 перебросить кубики.

    7. С 3-го хода при выпадении 7 на кубиках предел карт, при котором нужно сбросить половину своих карт, повышается с 7 до 9.

    8. Если у игрока выпадает 7 за оба броска, то второй раз разбойники не ходят, только собираются ресурсы.

  • Всем здоровья. знаю что по времени опаздун, но вдруг приз зрительских симпатий)) или кому то идея понравится

    Колонизаторы Пустыня.

    Вся карта пустыня. Изначально вы выбираете, куда ставить поселение и дорогу и какие ресурсы привезли с собой на колонизацию (например по броску кубика 1-лес, 2-вода вместо пшеницы,3-овцы,4-глина, 5-камень, 6на выбор или ничего, бросок второго кубика показывает количество привезенных ресурсов). В последствии через каждые несколько ходов (например 2-3) к игроку автоматически приходит караван с пополнением ресурсов (по тому же принципу, что и в начале).

    Чтобы колонизировать гекс пустыни и превратить его в гекс ресурса – необходимо заплатить в банк 4-6 этого ресурса (то есть за превращение пустыни в лес – мне необходимо отдать в банк – 4-6 леса). После превращения этот гекс приносит 1 ресурс каждому рядом стоящему поселению или 2 ресурса городу. Чтобы получить его необходимо бросать кубик урожайности (четные – урожай получен, нечетные – урожай не получен. Хотя 50х50 слишком большая вероятность – надо наверно меньше неурожайности). Так же при выпадении неурожая – берется карточка разрушения. (Таким образом избавляемся от цифры 7 и разбойника. Карточки разрушения уничтожают либо один вид ресурса – либо все разом…Например – долго стоящая жара высушила лес и он не пригоден больше для стройки. Или песчаная буря перевернула емкость для хранения воды и она вся вытекла.)

    При колонизации гекса пустыни на него ставится фигурка или кладется гекс поменьше (для обозначения) с необходимым ресурсом. Гексов ресурсов по количеству как в обычной версии. (гексы леса, воды вместо пшеницы, овцы, глины и камня.). Цена строительтсва поселков, дорог, карт развития и городов та же что и в обычной версии, только вместо пшеницы вода

    Так же, если вокруг вашего поселка или города появились три любых колонизированных гекса ресурсов – вы получается карточку оазиса – приносящего 2 победных очка. Чтобы отобрать эти очки, необходимо колонизировать больше гексов, чем у вас.

    Морских гаваней нет. Обмена с банком нет. По краям поля пустыни – торговые пути, где можно отдать свой ресурс в обмен на любой другой, но как и автоматические караваны – ресурс доставляется через несколько ходов.(2 к 1 если торговый путь конкретно скажем леса, или 3 к 1 если общий торговый путь). То есть чтобы торговать – необходимо строить поселение или город по краям поля пустыни.

    Победные очки так же как и обычной версии. Поселок 1. Город – 2. Самый длинный тракт – 2. Вместо войска – оазис – 2 победных очка. Игра до 10-11

  • я раз пять пересматривал обзор и нихрена не понял как в нее играть. разве что как первый ход делать.

    Во первых вы не сказали, что кубики дают ресурсы того номера который выпал.

    обмен ресурсами может быть когда угодно.
    Можно ли рыцаря когда угодно использовать?

    не очень было понятно как выигрывать с помощью карт развития.

    Не сказано что ключевые ресурсы кирпич и дерево, без них вообще не построить ничего, и придется торговать. либо надеятся на удачу.

    выигрывает ли игрок в своем ходе, или у других есть шанс сделать ничью?

    Сорян, ничего от гула людей рядом не было слышно, а хотелось поиграть:С

  • Колонизаторы, безусловно, можно причислить к культовым играм. Отличное развлечение для всей семьи, превосходный гейтвэй в экономические настолки и просто приятного дизайна игра. Но… У нее есть большой недостаток. Темп игры нарушается рандомом, который может привести к даунтайму — ситуации, когда из-за неудачного броска кубиков, вы ход за ходом сидите сложа руки. И у меня есть решение.

    «Catan: Rogue Nation» – новое дополнение, превращающее Колонизаторов в ассиметричную стратегию. Один из игроков возьмёт на себя роль Разбойника и сыграет за легендарную фигурку!

    Все игроки будут действовать по стандартным правилам базы, а ход Разбойника будет начинаться каждый раз, когда ни один игрок не получил ресурсы после броска кубиков (а также в некоторых других ситуациях, предусмотренных способностями Разбойника).

    Начав игру в пустыне, Разбойник каждый свой ход может передвигаться на соседний гекс, блокируя поток ресурсов для остальных игроков. Он может разыгрывать специальные карты (способности), доступные только ему. А перед игрой он в закрытую выбирает 2 победных условия из 10 и выкладывает их перед собой – только Разбойник знает свои пути к победе!
    Среди победных условий есть и «наберите 6 победных очков, выкрадывая карты развития у других игроков», и «постройте гильдию разбойников в пустыне» — это только начало!

    Другие игроки в ход Разбойника могут обороняться от него, используя новые карты из колоды развития. Например, с помощью карты «Ополчение» можно прогнать Разбойника в пустыню, а «Коррупция» позволит заключить союз с Разбойником.
    Представьте удивление игроков, когда обнаружится, что «заключите союз с каждым игроком хотя бы 1 раз» — это одно из победных условий, которое выбрал Разбойник!!!

    Воруйте ресурсы, устанавливаете ловушки, заменяйте 2D6 на 2D4, меняйте жетоны чисел местами… Одним словом — не сидите, сложа руки!

    Дополнение стало бы отличным вариантом для «того самого друга», который не любит медитативные настолки и предпочитает носиться по всему полю с саблей, грабить и сжигать поселения друзей =)

  • Ужас какой. Вы хоть правила как следует почитайте перед игрой. Карты развития нужно держать на руке и показывать только в момент розыгрыша. Бандиты за 7ку полностью блокируют точку и с неё ресурсы перестают капать. Достижение самая длинная дорога можно отобрать, построив дорогу длиннее.

  • Колонизаторы: между мирами. Игровое по поле состоит из гексов-звёздных тел( планеты обитаемые, планеты не пригодные для жизни, астероиды, звезды) на каждой планеты можно построить станцию которая будет приносить ресурсы, на каждой планете могут быть построены максимум 2 станции при игре в 3-4 и 1 станция при игре в 2. Для того чтобы построить станцию на обитаемой планеты достаточно заплатить малое количество ресурсов, для необитаемой большее, для строительства на астероиде необходимо чтобы к нему прилегало 2 ваших пути(дороги) для строительства на звезде необходимо окружить ее полностью дорогами, соотвественно чем сложнее будет строительство на планете тем ценнее она будет приносить ресурсы, также у каждого игрока будут разные расы со своими игровыми преимуществами

  • Раскладка не совсем справедливая. Все красные 6-шестёрки и 8-восьмёрки сосредоточены на глине и овцах. Дерево же в жутком дефиците оказывается, тем самым лишая игроков дорог и тормозя строительство новых поселений. Наверное для баланса стоит раскладывать по 6ке и 8ке на один ресурс каждого вида

  • Одна из лучших игр))) Но, ребята, перед тем как играть на публику, поиграйте раз пять, а потом выкладывайте видео!!! Кто знает эту игру скучно до жути смотреть, а кто впервые видит запудрит себе голову непонятными правилами, так как вы сами их толком не знаете.

  • Дополнение «вулкан»
    На острове Катан начались природные катаклизмы. Пробудился спящий вулкан. Некоторые народы с трепетом смотрят на вершину, а кто-то хочет воспользоваться силой природы во благо.

    Состав дополнения: тайл вулкана, тайлы последствий, карточки эффектов, жетоны пепла, шестигранный куб.

    Правила: вместо пустыни выкладывается тайл вулкана. На нем указана нумерация для шести соседних тайлов. Каждый ход игрок дополнительно кидает куб. Выпавшее на нем значение показывает, на какой из соседних с вулканом гексов выкладывается жетон пепла. Как только набирается 3 таких жетона разыгрывается карта эффектов (разрушение построек или дорог, замена гекса выженную землю или плодородную территорию, море или удвоение сбора ресурсов).
    На сыгранный тайл больше нельзя класть жетоны пепла. Если вулкан стоит на берегу, то может появиться ещё гекс суши. Города, основанные на границах вулкана и измененных земель приносят дополнительные победные очки

  • Здравствуйте, у меня есть вопрос, наверное понятней будет, если я приведу пример, так вот у меня есть 4 города, одно победно очко, которое, я приобрёл на прошлом ходу и одно победное очко, которое я приобрёл на этом ходу, я ведь выигрываю? Или я могу разыграть их только в следующем ходу? От этого вопроса многое зависит. Заранее спасибо.

  • Колонизаторы Великое строительство. Суть дополнения состоит в вводе новых зданий, дающих бонусы и преимущества. Дополнения можно разбивать на тематичные постройки, или включать только одно здание в доп. Идея состоит в том, чтобы размещать постройки прямо на гексах Катана. Постройки могут быть из пластика или дерева. Здания могут быть общие (совместное строительство) и индивидуальные. Тот кто внёс больший вклад в строительство получает победные очки (для победы можно увеличить кол-во очков).

    Примеры зданий:

    Церковь/аббатство/монастырь (после постройки раз в раунд за пожертвованный ресурс можно перебросить один кубик).
    Трактир/таверна можно сыграть в рулетку Катана (умножить или потерять ресурсы).
    Маяк (для дополнения, можно удвоить рыбу).
    Верфь (для допа, сокращает цену дорог, кораблей).
    Торговый дом (для более выгодного обмена золота).
    Казармы/арена (снижение цены рыцарей, или отправка рыцарей на бои за награду).
    Обсерватория (увеличить добычу ресурса на выбор заранее, если не выпал ресурс (значение на кубиках), значит на следующий раз не переносится удвоение).

    Индивидуальные постройки:

    Башня (защищает 2 тайла от бандитов/варваров).
    Лесопилка, каменоломня, глиняный карьер ( дополнительный бросок кубиков перед получением ресурсов, шанс получить больше при комбинации указанной в уровне здания).
    Овчарня (вводится пастух-мипл и волк, увеличить уменьшить доход).
    Катапульта (специальный механизм, бросает заряд, куда попадет на карте уничтожает город/дорогу, можно пробовать поймать заряд. Эта идея где-то была уже реализована, не вспомню где…).
    Каждая постройка вводит новые бонусы и может менять условия игры. Можно добавить виселицу (размещается секретно, при попытке грабежа города, ловится разбойник). Тюрьма, часовня, школа, замки и другие здания, тему можно развивать.

  • Я бы добавил бы дополнение где это всё бы происходило в том месте где есть вулкан и сильные волны например на каких либо островах. В наборе: дополнительный кубик с изображением вулкана или волны, дополнение к игровому полю.
    Через каждые три хода надо кидать третий кубик и кого накрыло волной или лавой поселение исчезает,если лава или волна попадают на город, то он становится поселением. После несчастного случая волна или лава уходят. А остальное как в обычной игре.

  • Здравствуйте! спасибо за летс плей! в 53:25 Дмитрий выложил две дороги разом и подряд, насколько я знаю. в правилах запрещено за раунд класть две дороги подряд, типа с начало одну надо проложить, а потом можно дальше двигать, ходя в другом месте ставить не запрещено.

  • Колонизаторы: живые и мертвые. Можно выбирать расу, от которой зависит то, какие ресурсы необходимы для постройки городов и дорог. Фишки городов и поселений при этом могли бы отличаться. Вместо пиратов мертвые ставят кладбище, а живые церковь. Карты молитвы и проклятия запрещают обмен ресурсами в течении 2 кругов. Можно за ресурсы нанять армию ангелов или зомби (одна фишка), которая превращает город обратно в поселение (Но здесь важен момент, чтобы была возможность защититься, например бросанием кубиков). Пара гексов, с которых ресурсы может добывать только одна из рас. Добавить карту землетрясения, которая меняет 2 гекса местами: бросаешь кубик выпадают номера гексов, бросаешь кубик и переносишь их на выпавшие номера, при этом дороги и поселения с городами остаются на прежних местах. Важно конечно не перегружать игру, в этом её и плюс четкой и простой механике.

  • У меня три вопроса:) 1. Резерв формируется по мере игры, так? То есть в самом начале игры у нас его нет? 2. Можно ли ставить поселения в самом начале игры на «берег»? 3. Что делать если ресурсы (положим, дрова) закончились в ходе раздачи? Только торговаться с кем-то? Или можно из резерва доставать? Спасибо!

  • Можно сделать дополнение которые расширяло карту и добавляло на карту гексы реки, а если такой гекс один то это было бы озером. Чтобы перебраться через реку понадобится мост, он не считается как дорога пока на другой стороне не будет дороги того же цвета (игрока). Число мостов ограниченно такчто их надо ставить по необходимости. Также дополнение давало бы ресурсы рыбы и соли( если это гекс озера) и обновило бы рецепты поселений, городов и карт развития (или же добавляет другой его вариант создания). Также добавляет карты развития связанные с постройкой мостов и обмена ресурсами (будет работать как монополия но при кол-ве полученных ресурсов равному или более 2*число игроков ты должен отдать каждому игроку по 1 ресурсу на выбор). Также появляются фигурки поселений на реке но их нельзя улучшить до городов.

  • Ребята, пожалуйста, обозрите игру «6 соток» у Вадима Смирнова!!! Объясните, пожалуйста, правила игры!
    Очень нравится ваш канал, всё понятно, но вот хотелось бы вот эту игру поиграть, а правил немного не понимаю!
    Пожалуйста!!
    Договорились?
    Ребята, с меня лайки на все видео!!!
    Молю!!!

  • Истощаемые ресурсы
    Этот сценарий поможет понять проблему истощаемости природных ресурсов, человеческой жадности, проблему безбилетника и общественных благ.
    Это дополнение к базовой игре «Колонизаторы».
    Соберите игровое поле, разложите жетоны вероятности.
    Теперь возьмите карты ресурсов, их надо разделить на несколько стопок и положить под жетоны с номерами на гексы их типа:
    3 стопки по 5 и одна по 4 для зерна, дерева, овец (в игре по 4 гекса таких ресурсов)
    Стопки по 4 кладут на зерно, дерево и овец с наименьшей вероятностью.
    2 стопки по 6 и одна по 7 для глины и руды (в игре таких гексов по три)
    Стопки по 7 кладут на глину и руду с наибольшей вероятностью.
    Далее идет этап основания поселений по обычным правилам. Стартовые ресурсы со второго поселения берутся из стопок с тех гексов, с которыми это поселение граничит.
    «Свободных» ресурсов на старте игры нет: весь доход игроки получают из тех маленьких стопок, которые есть непосредственно рядом с их поселениями и городами, и только если эти стопки ещё не закончились.
    Когда ресурсы расходуются, они не идут обратно на поле, а складываются рядом с ним. Это – отработанные ресурсы.
    Перед получением урожая, но после броска кубиков, любой игрок, начиная с того, кто бросал кубики, и далее по часовой стрелке, может заплатить одну пшеницу за то, чтобы получить удвоенный доход с одного из своих приносящих на этом ходу доход гексов (либо заплатить 2 пшеницы, если таких гексов два и он хочет удвоения на обоих). Кроме того, в этом сценарии можно отказываться от получения ресурсов с поля.
    Разбойник и правила, связанные с ним в игре отсутствует, но его фигурка воплощает Инспектора. Он начинает в центре карты, и перемещается на соседнюю клетку, когда выпадает «7» (для удобства просто двигайте его по часовой стрелке, когда нужно, переходя на новый круг). Игра продолжается до тех пор, пока он не посетит все гексы (пустыню он пропускает).
    Когда инспектор оказывается на новом поле, все игроки, у которых есть поселения или города рядом с ним, должны решить, что будет с этой землей, и проголосовать за 1 из 4 вариантов:
    1. Создание заповедника на этой земле
    Гекс больше не приносит дохода, но все поселения и города рядом с ним дают на 1 ПО больше. Стопка с ресурсами с этого гекса уходит в «отработанные», на гекс кладется любой маркер, чтобы было понятно, что это заповедник. С гекса снимается жетон номера.
    2. Мгновенная выработка ресурса
    Все ресурсы, находящиеся на этом гексе, тут же распределяются. Порядок распределения такой же, как если бы это был обычный сбор ресурсов несколько раз подряд: владельцы городов получают по 2, поселений – по 1, если в стопке ещё остаются ресурсы, распределение повторяется. В этом случае нельзя платить пшеницей за удвоение. После полного истощения стопки с гекса снимается жетон номера.
    3. Тот же режим использования
    Всё остается по старому: на гексе – истощаемый ресурс, можно удваивать его производство, можно приглашать геолога или биолога (смотри ниже). Номер на гексе остается.
    4. Особый закон
    Теперь этот гекс работает по правилам обычной игры: никаких удвоений урожая, но ресурсы не истощаются. Стопка с ресурсами с этого гекса уходит к отработанным ресурсам, в дальнейшем, при выпадении этого гекса, доход берется из отработанной стопки. Номер на гексе остается.
    Для выбора того или иного варианта игроки могут совещаться, а затем голосовать. Поселение у голосуемого гекса дает 1 голос, город -2 голоса. Для того, чтобы был выбран тот или иной вариант, нужно относительное большинство. У того, кто бросал кубик, в случае равенства голосов есть право определить победивший вариант.
    Ситуация, когда стопка с ресурсами на гексе закончилась. Этот гекс считается истощенным. С него удаляется жетон, он больше не может приносить дохода. Все поселения и города рядом с таким гексом дают на 1 победное очко меньше, но не меньше нуля.
    Если при сборе урожая не хватает ресурсов на гексе на всех получателей, сначала ресурсы берет (в том числе с возможностью удвоить их за счет пшеницы) тот, кто бросал кубики, затем – игроки по часовой стрелке, пока всё не закончится.
    Биолог и Геолог.
    С помощью дополнительных маркеров нужно обозначить Биолога и Геолога – специалистов, которые могут помочь восстановить ресурсы. Они начинают, как и Инспектор, в центре карты. Когда выпадает «6», можно переместить Геолога на любой гекс гор или холмов. Когда выпадает «8», можно переместить Биолога на любой гекс леса, пашни или пастбищ. Любой игрок в ходе своего хода может отдать 2 любых ресурса (в отработанные), и геолог или биолог добавит в стопку на гекс, на котором стоит, 3 ресурса типа этого гекса (из отработанных).
    Это единственный способ восполнять ресурсы в стопках на гексах.
    Карты развития.
    «Рыцари» позволяют перемещать Биолога, Геолога и Инспектора, и всё так же дают Самое большое войско.
    Карты победных очков, строительства дорог, монополии работают так же.
    Карты «Изобилие» дают 2 ресурса – их, в первую очередь, надо брать из отработанных, иначе – с гексов, с которыми никто не граничит, и уже потом с любых других гексов.
    После посещения инспектором всех гексов, производится подсчет очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество ПО.

  • Катан: Мистика катана(башни магии, Магия катана, Секреты катана, Тайны катана)

    В начале игры каждый игрок выбирает гекс где есть цифры 2 или 12 (наиболее редко выпадающие) и на этом месте начинает возводить свою башню магии. Цифра убирается, и ресурсы с этого гекса ни кто не получает. В замен цифры и гекса, ставится мистический гекс игрока с начальной башней магии, которая каждый ход позволяет брать и сотворить карточку магии. Всего существует 3 уровня башни. Чем выше уровень, тем больше победных очков вы получаете и тем выше сама башня)). Плюс в зависимости от уровня вы можете творить более сильные заклинания, или брать больше карточек или даже призывать магов для борьбы с бандитами или чем-то что более страшным…

    Для того чтобы развивать башню надо тратить ресурсы которые можно доставить только по дороге. Плюс при выпадении цифры 7,помимо бандитов, из гекса пустыни появляются мистические твари или призраки, которые могут мешать доставки товаров в башню магии и крадут каждый раунд карты с вашей руки. Твари размещаются в местах пересечения линий гексов где обычно ставятся города. Также есть отдельная колода которая управляет передвижением тварей или творить так называемую дикую магию, созданием более разнообразного геймплей.

    Теперь всем придется объединить усилия чтобы выжить на острове, но правителем и верховным чародеем может стать только один.
    Карты магии несколько уровней и могут играться от количества уровней башни. 1 уровень это карты дающие небольшое количество дополнительные ресурсы, дороги или позволяющие забрать карту у противника или слабо влияющие на мистических тварей или призраков( например отправить тварь на другой перекресток) 2 уровень карт это карты дающие умеренное количество ресурсов в зависимости от условий( например маги вызвали дождь и каждый гекс с пшеницей принес каждому игроку пшеницу), либо карты позволяющие за меньшее количество ресурсов создать город или столицу или помогающие избавиться от мистических тварей или даже магов других игроков, сюда же можно внести карты чар территорий дающие длительные ресурсы с одной локации или карты антимагии которые блокируют колдовство другого персонажа.
    Карты 3 уровня требуют дополнительных ресурсов но и вносят наибольшее изменения в остров Катана(Например запрещают другим игрокам брать ресурсы с определенных гексов и в отличие разбойника действуют на все гексы выбранного типа, или например добавление еще одной цифры на определенный гекс, то есть с гекса мы будем получать ресурсы как с цифры 6 так и с цифры 9, а разбойник может блокировать только одну цифру).
    Помимо карт магии, мистичекие башни могут призвать на вашу сторону магов и чародеев, которые будут изучать секреты спрятанные на острове. Чародеи могут помочь добывать ресурсы( стоять в места где другие города/поселения не могут и приносить дополнительный доход) или магические предметы а также бороться с призраками катана и путешествуя по Катану добыть необходимые ресурсы и знания для победы.
    Также в игру можно добавить Сценарии. Когда остров Катана шаг за шагом открывает открывает колонизаторам свои секреты. В последнем сценарии можно создать кооперативный режим, когда все игрока борются за выживание и колонизацию острова, а за счет элемента дикой магии и карт передвижения противников можно создать очень хороший искусственные интеллект.
    Я думаю что отдельно должны быть расписаны правила чтобы можно было объеденить Игру Катан+ Катан города и рыцари(или/и купцы и варвары и другие дополнения)+Мистика Катана чтобы остров катана могли защищать уже маги войны и рыцари.
    Таким образом, мы добавим огромное разнообразие в игру. Строительство мистической башни, появление магия и борьба с призраками. При этом сама механика остается такой же и почти любое дополнение только увеличивает интерес и разнообразие.

    Как разнообразие мы можем добавить магические ресурсы которые будут добывать маги, которые нам пригодятся для развития башни магии или сотворения заклятий.
    Плюс каждый цвет может олицетворять свою сферу магии ( зеленый магия друидов и они строят( точнее выращивают) дерево магии, белый магия ангелов и башня магии, желтый культуристы которые призывают своего бога и так далее,а синий это маги воздуха и молний и так далее.) это добавит асинхронность в развитие каждого цвета.

    https://vk.com/corvusbsa

  • возник вопрос с картой рыцаря в правилах сказано, что её можно сыграть в любой момент твоего хода. можно ли сначала кинуть кубики, увидеть число гекса, с которого нужно противникам собрать ресурсы и переставить рыцарем на этот гекс разбойников, чтобы они в этот ход не собрали ресурсы?

  • Дополнение катан, ремесло, стихии и 7 чудеса света.
    Дополнение состоит из 5-ти модулей.

    Дополнение оказалось объёмным, поэтому я разбил его на четыре части и выложил ответом к этому комментарию

    1-я часть комментария (1/4)

    Модуль «7 чудес света»
    Данный модуль приносит в игру разнообразие, немного снижает зависимость от рандома, позволяет отстающим игрокам наверстать очки, а также делает игру более стратегичной.

    Модуль добавляет в игру «7 чудес света»
    семь пластиковых составных фигурок чудес света, каждая фигура чуда света состоит из трёх составных частей ( основание, монумент и верхушка)
    Четыре подставки чудес света, по одной своего цвета для каждого игрока ( служит обозначением, кому принадлежит чудо света)
    Четыре таблички памятки ( на одной стороне, описана цена строительства каждой ступени чуда света, на оборотной стороне, описаны бонусные эффекты которые дают завершённые чудеса света)
    Одна табличка «великий строитель» дающая одно бонусное очко.

    Подготовка к игре:
    Выложить фигурки чудес света, рядом с игровым полем. Раздать по одной табличке памятке каждому игроку. Раздать каждому игроку по одной подставке (своего цвета) под чудо света, положить рядом с полем табличку «великий строитель»

    Правила:
    В процессе игры, каждый игрок может начать строительство одного из семи чудес света. Как только игрок сможет оплатить первую ступень строительства, он берёт подставку своего цвета, выбирает основание того чуда света которое считает нужным (из не занятых другими игроками) и вставляет его в подставку, после чего выставляет данную конструкцию, на любой таил (если не запрещает ограничение) рядом со своим поселением. Завершённое чудо света (построены все три ступени), активирует свой бонус и даёт гарантированное одно очко. Первый игрок, который завершит строительство всех трёх ступеней чуда света, получает табличку «великий строитель» одно бонусное очко.

    Ограничения строительства чудес света:
    Колос Родосский можно строить только на тайле где есть гавань.
    Александрийский маяк можно строить только на тайле где есть гавань.
    Пирамида Хеопса можно строить только на тайле пустыня.
    Храм Артемиды можно строить только на тайле горы.
    Висячие сады Семириады можно строить на любом тайле не примыкающему к океану
    Мавзолей в Галикарнасса можно строить на любом тайле.
    Статуя Зевса можно строить на любом тайле.

    Цена строительства
    1-я ступень: 1 дерево, 2 глины
    2-я ступень: 1 дерево, 1 глина, 1 пшено, 2 камня
    3-я ступень: 2 дерева, 2 глины, 2 камня

    Эффекты чудес света:
    колос родосский: позволяет игроку обменивать, два своих любых одинаковых ресурса, на один любой ресурс из банка.
    Висячие сады семирамиды: на каждом ходу даёт один ресурс, с тайла на котором построены (независимо от бросков кубиков)
    Пирамида Хеопса: даёт один любой ресурс, каждый раз когда играет красная цифра (6 или 8)
    Статуя Зевса: даёт иммунитет против разбойников и рыцарей (вы не теряете карты и другие игроки не забирают вашу карту)
    Храм Артемиды: даёт три карты развития и два любых ресурса.
    Мавзолей в Галикарнасса: даёт одно победное очко
    Александрийский маяк: даёт скидку в один ресурс, на любые покупки

  • Я предлагаю к Вашему вниманию придуманное мною дополнение к «Колонизаторам» «Хроники Амбера».
    «Колонизаторы. Хроники Амбера» это расширение культовой игры Клауса Тойбера, основанное на культовой книге Роджера Желязны. Вас ждет множество изменений, которые прибавят игре динамичности, сложности и интересности!

    Состав дополнения:
    1 гекс ландшафта «Амбер»
    4 пластиковые фигурки «Король Амбера»
    1 гекс ландшафта «Круг Тьмы»
    3 поселения и 2 дороги черного цвета («Черная Дорога»)
    4 новые карты цены строительства
    4 пластиковые фигурки замка
    55 карточек воинов
    6 новых карт развития
    9 карт принцев Амбера
    1 карта уровня жизни
    4 пластиковые фигурки человека
    39 карт событий
    1 особая карта «Хозяин портов»

    Основные изменения, которые вводит дополнение «Хроники Амбера»:
    -теперь игроки поборются за звание «Король Амбера» которое приносит 4 ПО
    -игра будет продолжаться до тех пор, пока один из игроков не наберёт 14 ПО
    -появятся замки
    -появятся события на Катане
    -появится новая особая карта «Хозяин портов»
    -появятся «Черная Дорога» и «Круг Тьмы»

    Изменения в правилах игры (в сжатой форме)
    Изменения в строительстве:
    а)Карточка воина = шерсть + зерно
    -игрок, имеющий наибольшее количество карточек воинов получает звание «Король Амбера», которое дает 4 ПО.
    б)Замок = древесина + глина + зерно + шерсть + 2 руды
    -Замок дает 2 ПО и функционирует, как город.
    -Замок дает доступ к строительству карт принцев Амбера.
    -каждому участнику можно построить только 1 замок за игру.
    В)Карта принцев Амбера = древесина + глина + зерно + шерсть + руда
    -Каждая карта принцев Амбера является воином, дает 1 ПО и уникальный бонус.
    -Каждому участнику можно построить только 1 карту принца Амбера за игру.
    Г)1 очко уровня жизни = древесина + зерно
    -Большое количество очков уровня жизни дает бонусы, а слишком маленькое штрафы.
    -Количество очков уровня жизни отмечается на карте уровня жизни фигурками людей.
    -Вначале игры каждому участнику дается 5 очков уровня жизни.
    Д) Карта развития = глина + руда (цена изменилась).

    Другие изменения в игре:
    А)Круг Тьмы
    -Круг Тьмы появляется после «Черной Дороги» при событии «Смута».
    -Круг Тьмы становится на место другого любого гекса ландшафта (кроме «Амбера») и делает его бесполезным.
    Б)Черная Дорога
    -Черная Дорога это 3 поселения и 2 дороги черного цвета.
    -Черная Дорога появляется при событии «Смута».
    -Черная Дорога расставляется на поле непрерывной цепочкой по всем правилам, но игнорируя правило расстояния.
    -Черную Дорогу нельзя пересекать ни одному участнику игры.
    Примечание:Круг Тьмы и Черную Дорогу можно уничтожить только с помощью карты развития «Подвиг».
    В)39 карт событий
    -Карты событий открываются по одной вначале каждого круга и действуют на всем его протяжении.
    Г)Особая карта «Хозяин портов»
    -«Хозяин портов» дает 2 ПО.
    -Карту «Хозяин портов» получает игрок, который первым откроет 2 порта. Если другой игрок откроет больше портов, эта карта перейдет ему.

    Эти правила крайне сжаты по той причине, что у меня не было возможности их написать полностью (за что прошу прощения). Но если вы хотите узнать полные правила моего дополнения, то напишите об этом пожалуйста под моим комментарием.

    Также хочу отметить, что я лично протестировал дополнение «Хроники Амбера», создав игровые компоненты из картона.

    Время игры в «Колонизаторы» с данным дополнением составляет 60-100 минут.

    И еще хочется отметить, что дополнение «Хроники Амбера» будет дешевле и доступнее других дополнений к «Колонизаторам», за счет относительно небольшого количества компонентов. Но это не значит, что «Хроники Амбера» это скучно и неинтересно. Наоборот, данное дополнение вводит множество изменений к «Колонизаторам» и делает партии в эту игру занятнее и динамичнее.

  • всегда понятно и доступно плюс хорошая дикция и грамотность плюс ненавязчивый монтаж. тема канала раскрывает доступность правил настольных игр внимание вопрос за что и кто ставит дизлайки? каким обмороком надо быть чтобы вот эта гениальная простота не понравилась? страна, хватит рожать дебилов.

  • Колонизаторы «вопреки стихиям»
    В игру добавляется колода природных явлений (землятресение, цунами, засуха, заморозки, сход лавины) раз в раунд ведущий игрок вытягивает карту события из колоды и разыгрывает ее эффект на определенный гекс (по его выбору) и применяется эффект этого события, жетон ведущего игрока в следующем раунде передаётся по часовой стрелке. Эффекты событий:
    Землетрясение: выложите жетон землетрясения на выбранный гекс, пока жетон находится на гексе игроки не могут получать с него ресурсы;
    Цунами: выберете соседний с морем гекс все постройки(поселения, города, дороги) убираются с данного гекса;
    Засуха: выберете 2 гекса, в этом раунде ресурсы данные гексы не приносят;
    Заморозки: выберите ресурс, все игроки сбрасывают карточки этого ресурса;
    Сход лавины: выберете гекс, на области вокруг гекса в этом раунде не приносят ресурсов;
    Также в колоду карт развития добавляется карта: «восстановление»: уберите жетон землятресения с выбранного гекса;
    Колода событий состоит из карт количество:
    Землетрясение 9 шт;
    Цунами 3 шт.;
    Засуха 3 шт;
    Заморозки 3 шт;
    Сход лавины 3 шт.

  • НАтсало мое время для написания дополнения. Раз пошла такая поляска то предлагаю ввести инопланетянский корабль в море, чтоб за инопланетян играть, а инопланетян будет несколько расс и они еще могут добывать тоже свои ресурсы под водой на наострове, когда ни у кого не выпадают ресурсы. еще ввести надо развитие с каменного века и до нанотехнологий,чтобы победить инопланетян. Еще вводятся дополнительно рассы для каждого игрока помимо людей еще гномы, орки и хоббиты, у каждой рассы будет свои плюсы к сбору ресурсов. Еще помимо инопланетян вводятся призраки, которые появляются в городе, накоторый нападают инопланетяне..чего бы еще такого добавить, что б было похайповее и поабсурднее..хм..Инопланетяне будут не инопланетяне, а герои из стар варс!!! Орки будут из вархаммера, а люди будут космодесантники! а еще если выпадает 7 при броске, то нужно подойти и ударить игрока по лицу, кому заблочиваешь ячейку и забрать все карты, что выпадут из руки! Кажется ничего не забыл

  • О нет. Есть разночтения с правилами розыгрыша карт развития. Карты развития берутся на руку, в ход когда взял карту не имеешь права её разыграть, только в свой ход через круг, только одну..и вообще можно держать на руке до подходящего момента (так например 1 победное очко просто неразумно показывать соперникам, а карту монополии держать до того как на руках соперников наберётся много нужного ресурса, ну а картой рыцаря (закрытой) можно трясти перед лицом соперника угрожая, что если он только подумает переставить разбойников на твой гекс, то огребет отвёрточку тут же и молниеносно и вообще каждый рыцарь впредь будет играться против него)..сорян это важное правило, не откомментить нельзя

  • Ну что ж..Меня вынудили написать этот коммент. Этот вариант можно замиксовать с предложенным ранее, а можно использовать отдельно. Я придерживался стандартных механик и идей, стараясь не сломать атмосферу игры и ее исторически сложившийся облик. Поехали (описание дополнения разбито на несколько комментов)!

    Catan «Bеликое переселение»

    Предложенный вариант дополнения подразумевает необходимость иметь базу и мореходов (или в данное дополнение включаются фишки кораблей 4 цветов).
    От базовой игры остаются гексы суши, фишки поселений и дорог, карты развития (за. исключением карт рыцаря), кубики. от дололнения мореходы остаются гексы моря и суши, жетоны гаваней, фигурки кораблей. В теории возможны сценарии с полным объединением компонентов 3 дополнений, но это севсем другая история…
     Новые компоненты:
    25 фишек кочевого поселения (по 5 фишек разного цвета);
    20 накладок «Пустыня» на гексы;
    20 накладок «Инженерное укрепление» на гексы;
    12 карт оазвития «Инженерное укрепление»;
    -12 карт развития «Стихия»
    5 карт развития «Кочевое поселение»;
    жетон водного смерча (фигурка) (аналог плота пиратов);
    карточка «Великий инженер» за использование 3 карт развития «Инженерное укрепление» (2 ПО);
    карточка «Великий кочевник» за построение 5 кочевых поселений (2 ПО).

  • Вам просто необходима тарелка для бросания дайсов. Без вариантов. Кидать Кубы в центр поля с кучей миплов это ужос. А лучше как у меня две тарелки! Для удобства наа разные стороны стола. Ссылку я вам уже давал.

  • Вот вариант дополнения, который в нашей семье уже давно используется. Мы используем самодельные детали, так что вы можете опробовать это дополнение сами уже сейчас.

    Дополнение «Флот»

    Самое главное назначение этого дополнения вылечить одну проблему игры, когда есть гекс на берегу с хорошим числом, но тебе до него никак не достроить дорог, потому что он на другой стороне острова.

    Дополнительное оборудование по две фишки каждому игроку

    Каждая фишка 1 флот.

    Флот строится только на берегу

    Флот не строится в гаванях

    Флот можно строить в любой момент хода (в том числе до сбрасывания кубиков)

    Флот приносит своему хозяину столько же ресурсов, сколько поселок

    Игроки могут строить дороги через чужие флоты. При этом они не прерываются

    Поселки можно строить на одной линии с любым флотом

    Два построенных флота дают хозяину ОДНО победное очко

    Первый флот

    Первый флот должен быть соединен дорогой с поселком или городом. При этом он может быть на одной линии с поселком или городом

    Стоимость первого построенного флота соответствует цене поселка

    Второй флот

    Не может быть построен в тот же ход, что и первый флот

    Стоимость второго флота 2 варианта ;

    а) одно дерево. При этом кидается один или два кубика по желанию игрока, строящего флот. Выпавшее число отсчитывается от первого флота в любую сторону по желанию игрока. Считаются только берега, доступные для постройки (если стоит чужой флот или гавань, такие берега не считаются). Игрок выбирает, на каком из двух берегов строить флот (при отсчете влево или вправо будут разные берега, только если не выпало 6 или 12. Тогда они совпадут). Отказаться от постройки нельзя

    б) Стоимость второго флота равна стоимости поселка. При этом игрок выбирает, где строить второй флот сам

    От второго флота нельзя строить дорог

    Ну и что самое приятное, что флот отлично вписывается во вселенную катана. Ты вышел к морю, построил флот. Тебе нужно время, чтобы построить корабли, поэтому ты не можешь построить второй флот в этот же ход. Когда же все готово для второго флота ты можешь строить его хоть на другой стороне острова, потому что добрался туда по морю )

    Если будут вопросы, спрашивайте.

  • Всем привет! Спасибо за такой конкурс, рад поучаствовать, успел под самый конец)
    Первым на ум пришёл специальный игровой коврик с картой России какие бывают в серии Catan Geographies
    (в таком формате уже было выпущено стран 10 и каждая область Германии, если память не изменяет, но нашей страны отчего-то ещё не было).

    Также было бы здорово увидеть Catan: Legacy наклеиваем наклейки прямо на гексы!
    сюжет расскажет о трудностях колонизации, борьбе с разбойниками и интригами между народами.
    компоненты планшет, с колодой наклеек с условиями их розыгрыша, дополнительные гексы пустыни, леса, пашни, луга и глины, новые гексы ирригации и заповедника, дополнительные фишки разбойников, колода карт развития (интриги, деградация), планшеты «Лидеров».
    Подготовка игрового поля проходит каждый раз согласно сценарию, например в начале на поле 8 гексов леса, который необходимо «вырубить» под пастбища и пашни (терраформация!), а в конце на поле может быть до 5х гексов пустынь (экологическая катастрофа). Игроки могут повлиять на выкладки поля для следующей партии и разброс цифр, выполнив условия на этот эпизод, например: «к концу партии на поле должно быть 4 города любого цвета.»
    Механика игры такова:
    меняем ресурсы на наклейки, наклейки требуют не просто 2 овцы,4 камня и дерево, а овцу от желтого, камни от красного и синего, а дерево от белого игрока (также указаны меньшие требования для 2-3 игроков).
    кладём полученный ресурс в соответствующие цвету игрока секторы планшета (заложить ресурс может любой игрок)
    игрок заложивший последний ресурс в розыгрыш наклейки принимает решение куда её наклеить (если не указано конкретное место)

    Наклейки будут с цифрами, например после 4 эпизода лес в каждой последующей партии стабильно придёт на 8 просто клеим дополнительную 8 на любой гекс с лесом, с зарезервированным местом под поселение для игрока определенного цвета, дорога определенного цвета (если вы хотите начать следующую партию с 4 дорогами договаривайтесь за ресурсы с другими игроками, чтоб наклеить наклейку), наклейки на карты развития «прорыв» на 3 дороги, замена карты рыцаря на разбойника (отыгрыш такой же как если бы выпала 7) и тому подобные штуки.

    На последних этапах сюжета в колоду развития добавляются карты «интриг»,
    интригуем так:
    текст на карте может гласить:
    если мне сейчас не дадут 3 любых ресурса я:
    и варианты шантажа:
    добавлю в игру дополнительного разбойника.
    вскрою колоду развития и уберу все карты «прорыв»
    буду вскрывать колоду развития пока не дойду до карты с ПО и возьму себе.
    игрок обязан выполнить условие карты интриги, если не получит желаемое.

    В эту игру интегрированы «Лидеры»,
    лидер это планшет дающий бонусы на определённые цифры, выкинувшие игроков это могут быть ресурсы, карты развития или даже ПО, цифры также обновляются наклеиваются на планшет, например, наш герой давал овцу при выпадении 2, после апгрейда овцу он будет давать на 4, а под конец и на 6, да ещё можно добавить дополнительный ресурс.
    Лидеры не только дают, но и берут «переизбрание» требует ресурсов. Упомянутые карты «деградации» замешанные в колоде развития должны сразу разыгрываться после того, как их взяли на руку они могут сбросить жетон цифры с гекса, двигать разбойников, уничтожать дороги и даже менять гекс на другой,и да требовать «переизбрания» Лидера платим ресурсы, или планшет переворачивается на другую сторону «анархия», где вам могут запретить брать ресурсы в свой ход, либо в чужой. Плата за переворот планшета на сторону «Лидера» заметно выше, чем за «переизбрание». Дерзайте. Договаривайтесь.
    Чуть не забыл написать играем на ПО, как и обычно.
    Спасибо за чтение! =)

  • 1) добавление армий игроков которые могут разрушать города, поселения и дороги а тагже разорять земли других игроков то есть тайл перевернётся и не будет приносить ресорсы определёное время. 2)автономное развитие к примеру в начали игры лес не разрося и снего можно получить всего 3 дерева нл в процесе игры когда прошло 3 полных круга игроков лес разрося и он хранит 5 деревьев тоесть с него можно всего пять деревьев а если к примеру надо взять ресурс из леса а на нем его нет то лес щитается разорённым тоесть он не будет приносить дерево 3 хода это работает на все тайлы и тагжы разростаются из поселений города за 7 ходов
    3) в городах можно будет стрлить предприятия то есть на город будед ложитьсяжетон с цыфрой и когда на кубиках выаодает значение тайла на городе то нажодящиеся в нем предприятия приносят ресурс
    Предприятия в городе:ферма, пазбища,шахты, лесопилка,глиненый карьер.
    Надеюсь мои идеи принесут разнообразие в класику.

  • Не убиенная классика, основа основ новичков (так сказать База) с неё и погряз в этой теме. )) Помню играли запоем, по 3-4 партии подряд. Сейчас раскладываем с допом мореходы, Города и рыцари пока не куплены. Вижу что многие игры превосходят Катан, хотя сам же раньше этого категорически не признавал)) Хорошие компоненты и приятный арт. Свои деньги оправдывает.
    PS На данном этапе №1 в нашей семье это 7 чудес Дуэль.

  • + у нас есть овци но также можно ввести в игру лошадей и коров
    А также яблочные сады
    Это будет часть механики развития города
    Я помню что есть игра эласунд но она редкая и хрен достанеш кстатимож локалезируете
    Так вот о чем я лошади коровы яблоки это все еда которая нужна городу караванам и т д как в пс играх
    На поддержания дорог городов и всего всего нужно тратить раз в раунд то или иное количество
    Не потратил на город отними ему прочность тоже самое и с дорогой
    А если не покормил сплдат то после пары раундов голодовки они уходят

  • Я бы добавил развитие городов и поселений. Например, в поселениях и городах можно строить рынки, чтобы увеличить свои ресурсы, маяки, чтобы дополнительно строить одну дорогу, форт, чтобы на тебя не действовал выброшенный кубик со значением 7.
    Так же надо сделать два/три острова, до которых можно доплыть только на лодке. На разных островах разные ресурсы. Ну и помимо того, чтобы набрать определенное количество очков для победы, надо еще спасти людей с разных концов острова. Причем, если вы набираете эти очки до того, как спасли людей, то все проигрывают, а если все люди спасены и вы только потом набираете победное количество очков, то победитель тот, кто набрал это самое количество победных очков (тут получается некий кооператив).

  • Колонизаторы: древнегреческие боги.
    Почувствуйте себя древнегреческим богом который поможет своему народу освоить и завоевать континент. В игру может играть от 2 до 5 человек, в начале игры составьте поле и каждый игрок выбирает из 5 предложенных богов: Зевс, посейдон, аид, Афина, Гермес. В свой ход помимо броска кубика, получения ресурса и строительства игрок может: использовать сила своего персонажа( зевс( потратьте 4 камня чтобы уничтожишь объект другого игрока) посейдон( потратьте 2 любых ресурса,чтобы уничтожить строение другого игрока, если оно граничит с морем), аид( потратьте 3 глины, чтобы восстановить из руин любое строение и превратить его в своё), афина( заплатите 2 дерева и положите кубики значение по своему усмотрению, и получите ресурсы за гексы с этим значением) Гермес ( вытяните 1 Карту у любого игрока с руки);
    Призвать монстра: у монстров есть разные способности, разное количество единиц атаки и жизни и разная цена);
    Или же призвать героя( полубога) для сражения с чудовищами противников.
    Конечно сыровато но атмосферно и интересно, с миниатюрами которые можно раскрашивать, или же сделать кооперативную версию дополнения в честь повестей лавкрафта

  • В видео речь шла именно о дополнении, а не о смене сеттинга. Поэтому пришли такие идеи:

    1) Колонизаторы Рассвет/Заря (карточки событий). Вводится дополнительная фаза перед бросками кубиков. Особенность события, влияющие на всех игроков. Свойства карты действует до момента, когда будет разыграна следующая карта событий.

    События могут быть на разную тематику (как негативный, так и положительный эффект). Например увеличение дохода (Великий урожай, Лесозаготовка, заброшенная шахта и т.д.), отсутствие/снижение дохода (засуха, обвал), потеря ресурсов (вор, дикие звери, заблудшая овца), смена условий игры/хода (революция-постройка городов запрещена, смена движения игроков, нельзя строить дороги-наводнение, кляпнельзя разговаривать, торговать и т.д.), не действует цифра (несчастный случай, катаклизм, лихорадка, чума), удача (дополнительный бросок кубика, поменять грань куба). Много других можно добавить рыцарский турнир, виселица, проклятье, приезд короля/монарха. Можно ввести механику проверки удачи на кубах от 2-5 -плохой эффект, 6-9 средний, 10-12 очень хороший.

    2) Колонизаторы погода (та же механика событий, просто отдельная привязка к погоде, катаклизмам и условиям). Можно сделать отдельную колоду под каждый доп. Для мореходов шторм, водоворот, рифы, сирены. Для купцов песчаная буря, зыбучие пески, жаркий полдень и т.д.

    3) Колонизаторы подземелье. Вводится новое поле с уникальными гексами. Технически можно организовать в 2 яруса подставку. Вход можно сделать у горы (провести дорогу или построить деревню для активации). Внизу добыча ресурсов в тоннелях, шахтах. Можно добавить развитие технологий, что будут улучшать действия на верху карты. Улучшенный плуг (после сбора ХХ слитков минералов) + к пшенице. Заостренный топор, мелиорация и т.д. Если сложно 2 поля делать, тогда механика вытягивания из мешочка (push and luck или как она называется?). По такому же принципу можно второй доп сделать (3 ярус) поднебесная или горы/олимп и т.д. Там уже и благословения можно привязать и гуляй душа

    4) Колонизаторы Наследие. (это не доп знаю, но я сыграл бы). Я бы привязал Легаси к катану. Уникальные гексы на раунд/2, правила новые/меняющиеся, уничтожение карт/гексов (как же без этого), персонажи…ммм

  • Это классика. Каждый настольщик дома в коллекции имеет хотя бы базовых Колонизаторов. Ведь их множество: Города и рыцари, Купцы и варвары, Мореходы, Игра Престолов, Junior, Европа, Star Trek Catan, дорожная версия, карточная версия и еще может даже есть что-то, о чем я не знаю. Базовая версия самая простая. Поле небольшого размера, легко уместить даже на маленьком столе. Правила по ходу игры можно быстро разобрать.

  • Есть точно такая же игра только вышедшая 8 лет назад называеться,, Колонизаторы новой земли», выходит что hobby world украли игру, потому что правила и даже ресурсы и всё остальное в точь точь такое же! Если я не прав то поправьте

  • Колонизаторы: Борьба наций.
    Идея добавить ассиметрияности к игре.
    Предметы 4 планшета с напоминанием скиллов для каждой нации. 4 уникальных фигурки.
    1. Шаманы.

    Особенность добычи ресурсов: Получают +1 овцу в свой ход, пока держат поле овец.

    Способность: Могут заменять любой ресурс овцами. Принеся в жертву 1 овцу, в свой ход может поменять значение кубика.

    Фигурка: Шаман. Ходит на 1 гекс за ход игрока т.е. 1 раз в 4 хода. Попадая на гекс, действует как разбойник, но вместо обычных ресурсов, добывает овец.

    Победное очко: Может сбросить карту «Победное очко», чтобы увеличить текущее число овец вдвое.

    2. Инженеры.

    Особенность добычи ресурсов: Получают +1 кирпич в свой ход, пока держат поле кирпича.

    Способность: Могут проводить строительство по исключительным правилам. Дороги игрока могут пересекать вражеские. Замки можно строить на смежных территориях с вражескими.

    Фигурка: Ученый. Ходит на 1 гекс за ход игрока т.е. 1 раз в 4 хода. Посещая вражеское поселение/замок получает 1 карту развития. Нельзя получить дважды карту с одного и того же НП. Занимая гекс с несколькими поселениями, получает по 1 карте за каждое, но по одной в свой ход.

    Победное очко: Может сбросить карту очко победы, чтобы улучшить все свои поселения до замков.

    3. Торговцы.

    Особенность добычи ресурсов: Получают +1 ресурс​ в свой ход с любого поля, которым владеют.

    Способность: Могут обменивать любые ресурсы 3:1.

    Фигурка: Торговец. Ходит на 1 гекс за ход игрока т.е. 1 раз в 4 хода. Стоя на гексе ресурса может обменивать ресурсы игрока на этот ресурс 2:1.

    Победное очко: Может сбросить карту очко победы, чтобы забрать все ресурсы одного типа у врагов.

    4. Самураи.

    Особенность добычи ресурсов: Получают +1 ресурс пшеницы в свой ход, пока держат поле пшеницы.

    Способность: За цену карты развития могут произвести диверсию уничтожение вражеского замка.

    Фигурка: Самурай. Ходит на 1 гекс за ход игрока т.е. 1 раз в 4 хода. Действует как разбойник и рыцарь. Может прогнать с клетки разбойника, при этом игрок выбирает любую смежную клетку на которую поставит разбойника и разбойник начинает работать на этого игрока. Может прогонять с клеток фигуры других игроков. Поселения самураев не могут подвергнуться атаке разбойников.

    Победное очко: Может сбросить карту очко победы чтобы захватить 1 вражескую постройку врага и заменить ее своим цветом.

    Общие правила. При захвате вражеского поля самураем или разбойником особенности наций по добыче ресурсов +1 не работают.
    Картой рыцаря можно прогонять фигуры соперников в том числе самурая.
    Фигуры не могут стоять на одном гексе с разбойником даже если в этот ход он за вас. Фигуры разных игроков не могут стоять вместе на одном гексе.

  • «Ученные и исследователи» в дополнении хотелось бы добавить эффект развития технологий по ходу игры. Например, можно вкладывать ресурсы в развитие таких технологий как мореплавание и получить доступ к дополнительным морским гексам. Сделать морские гексы разного цвета (глубины) и только с развитием технологий можно будет плыть в глубь. Или прокачать строительство и ставить 2 дороги по цене одной. Или вкачать аграрную промышленность и получать больше ресурсов с деревень и городов. Это привнесло бы еще один элемент стратегии в игру и значительно увеличило бы карту (вижу ее, как 2 больших острова и океан с островками между или большой остров и островки вокруг). На островках должен быть новый ресурс, позволяющий развивать науку (например ртуть). Механика морских путей как в «Мореходах». Так же добавились бы новые фигурки: каменщик, архитектор, кораблестроитель, присутствие которых снижало бы стоимость дорог, городов и кораблей. Переставлять их можно будет той же семеркой или картой школы, но только одного за раз. Нет разбойников и армий, вместо карты самой большой армии-научное превосходство за количество карт школ. И добавилась бы новая постройка-Университет. Университет приносил бы с соседних гексов вместо обычных ресурсов ресурс нужный для технического развития (например ртуть). Победой считалось бы либо достижение определенного количества очков, или же индустриальная революция (максимальный технический прогресс).

  • здравствуйте! подскажите, когда ставишь вместо поселения город, очки за поселение и город суммируются? например: у меня три поселения, а значит 3 очка, одно я заменила городом и у меня стало 5 очков, или, убирая поселение 1 очко отнимается и два прибавляется за город, таким образом получается 4 очка? как верно?

  • Здравствуйте, у меня есть вопрос, наверное понятней будет, если я приведу пример, так вот у меня есть 4 города, одно победно очко, которое, я приобрёл на прошлом ходу и одно победное очко, которое я приобрёл на этом ходу, я ведь выигрываю? Или я могу разыграть их только в следующем ходу? От этого вопроса многое зависит. Заранее спасибо.

  • Добрый день! Предлагаю на суд вот это:
    Catan The Road to Glory («дорога к славе»)
    (ролевая игра, террэйн-исследование, приключение)
    дополнение превращает Catan в ролевую игру,
    от базы используются компоненты: гексы, города, поселения, дороги, карты ресурсов.
    новые компоненты: миниатюры героев 4шт. колоды: карты приключений, карты событий, контакты в городах, личные квесты, вещи, сценарии, карточки героев, спец-жетоны (разбойники,золото), 20 D6, 4х разных цветов (по 5 на игрока);
    подготовка игрового поля проходит по стандартной выкладке гексов, также выкладываются базовые жетоны цифр;
    города, дороги и поселения расставляются случайно, либо по предложенному сценарию;
    игроки выставляют фигурки героев на побережье «обменного пункта 2:1» это их стартовая локация в мире,
    выбор происходит броском кубика: 1 лес,2 глина,3 шерсть,4 камень,5 пшеница,6 на выбор игрока;
    стартовые вещи указаны на планшетах героев это может быть оружие, книги и прочие штуки для выживания;
    Для определения уровня навыков героя используются грани кубика D6, уровни могут от 0-6 (где 0 отсутствие кубика (опыта) в данном навыке) манипуляции с навыками в пределах значения этих кубиков основа ролевой системы этой игры.
    Игроки начинают с уровнем навыков определённым сценарием, либо с нулевым опытом.
    Механики навыков: успешные броски (5 или 6) или розыгрыш сетов из собранных ресурсов
    Геймплей:
    игрокам даётся 3 очка действий на свой ход;
    возможные действия (можно выполнять в любом порядке):
    за 1 очко действия:
    движение по линиям между гексами (как если бы они ходили по дорогам), линия без дороги даёт 1 ед. движения, с дорогой 2.
    сбор ресурсов один на выбор со смежных гексов, на пересечении которых стоит игрок
    взять карту приключений
    обмен ресурсов с другим игроком на одном с вами гексе;
    за 2 очка действия:
    обмен ресурсов с банком по стандартным правилам: 4:1 и т.д.
    продажа ресурсов
    за 3 очка действия:
    рост навыка (*шерсть, камень, дерево* дают возможность изменить значение одного навыка на 1)

    Как играть ландшафтный квест:
    если на гексе лежит жетон приключений, то игрок в праве совершить следующее:
    тянет соответствующую ландшафту карту из колоды (дифференцируются по рубашке), кидает кубик, сверяется с цифрой на гексе, зачитывает худ.текст из вариантов результата (2-5, 6-8, 9-12), контакты требуют наличия опред.навыков для их прохождения, указанных на планшете героя оружие, вещи, опред. ресурсы на руках игроков помогут в прохождении многих квестов и сражениях с разбойниками. Например:
    (2-5) В тайге вы попали в болото, сбросьте одно оружие, если у вас есть «дерево» используйте его для преодоления топей. В противном случае проведите здесь ещё ход.
    (6-8) На вас напали волки! Если примите бой, из-за веток ваш навык воина падает на 1.
    и.т.д
    Ландшафтные квесты в основном дают игрокам опыт.
    Находясь на гексе смежным с городом или поселением игрок может взять *городской квест*:
    1 игрок тянет карту цвета поселения (белый,синий,белый,желтый,красный по уровню сложности)
    2 выполняет условия (отдать сет из ресурсов, или проверка, навыка, или золото, или вещь)

    В обоих видах квестов: при провале игроку придётся расстаться с каким-нибудь ресурсом или вещью на руках.

    Особенности:
    Золото даёт возможность купить вещи и ресурсы в городах и поселениях, либо у других игроков, его можно заработать в квестах, либо продать ресурсы в городах по курсу.
    Полученные вещи дают возможность изменить определённый навык в большую сторону, но один в меньшую.
    Города и поселения дают квесты на сбор ресурсов или уничтожение жетонов разбойников из округи за их выполнение даётся 1 ПО.

    Балансирование между желанием тратить ресурсы на «безопасную прокачку» для будущих подвигов и сбором ресурсов для выполнения «городских» квестов за ПО на свой малоопытный страх и риск основа тактического соперничества в этом варианте игры, но многое решает кубик, традиционно для игр этой серии.
    Цель игроков классическая для Catan собрать 10ПО.

  • Вот идея: 2347 год. Население Земли отправилось покорять другие планеты. Была найдена планета для колонизации, которую назвали Катан. Там было много полезных ресурсов, но на планету претендуют ещё 5 рас. Успейте колонизировать планету раньше остальных!

  • Я бы добавила к картам развития карты «антиразвития». Карты можно было бы называть «карты случая»… «карты удачи»… В них можно добавить карты убрать город, поселение, дорогу, сменить номерной жетон гекса с красного на самый маленький… и наоборот… Много вариантов пакостей и сладостей) и что бы при этом карты развития выдавались, а не покупались (на подобии городов и рыцарей)… и чтобы карты разыгрывались сразу. можно было бы добавить день и ночь, и добавить вора. И например 1 раз в 3-4 хода ты бросаешь кубики не на ресурсы, а на кражу ресурсов. Например выпало 6, и ты крадешь у игрока (одного из) кто стоит на «6» ресурс этого гекса, а если нет такого ресурса, заказываешь. т.к. в игре получается много подстав, играть так же до 10-13 очков:) ну как то так

  • Вот моё дополнение:
    Колонизаторы * Star Wars *
    Игроки делятся на две команды, империя и повстанцы.
    1) В игре есть три поля: на одном играют имперцы на другом повстанцы (по форме они такие же как и в оригинале, только оформления конечно под ЗВ, с разными планетами)
    Третье поле неизведанные регионы. С ними отдельные правила ниже. Но скажу одно, на гексах в неизведанных регионах есть жетоны на которых есть цифра(ну если она выпадет на кубах то гекс активируется) так вот тут бросаеться только один куб а на тех жетонах цифры только 1,2,3,4,5,6 то есть неизведанные регионы что-то типа имбовых земель где легче добывать ресы.
    2) Также в начале партии игроки выбирают себе персонажей. Каждый персонаж имеет своё уникальное свойство. Например, Хан Соло может обменивать ресурсы 1:1 итд… Ресурсы кстати тут тоже ЗВшные: кайбер кристаллы, кредиты, картозис.
    3) Постройки. Вместо дорог гиперпространственные маршруты, города и поселения можно оставить, ну или просто тоже по ЗВшному назвать. Также добавлено несколько новых построек (не слишком много чтоб не перенасыщать игру) 1. Храм (джедаев/ситхов) в нём вы можете нанимать адептов силы которые служат в роли воинов в катане 2.Порт в нём вы будете сооружать корабли, их есть два вида: истребители на них можно отправляться на поле врагов и истощать их гексы (истощать выберите любой гекс врага, получите за него ресурсы, положите на него жетон истощения. В следующий свой ход (представим что жетон истощения в империи на гексе 8) если имперец выбрасывает на голокронах хD 8, то ресурсы не даются, а жетон исчезает, а если 8 не выбросил то жетон все равно исчезнет, то есть он работает всего 1 ход.
    Второй тип кораблей фрегаты. На них вы можете летать в неизведанные регионы. И или бросить голокроны за эту территорию и получить ресурсы, или построиться там (если вы там построились то когда вначале своего хода бросаете кубы, ой то есть голокроны, то получаете всеравно ресурсы только из своего поля, а вот когда полетите в неизведанные регионы и там бросите кубы и вам выпадает число под которым есть ваша постройка, то вы получаете ресы и за тот и гекс и за 1 соседний(если постройка поселение) ну или за 2 соседних (если постройка город)
    3) Воины. Это адепты силы их нужно для защиты от вражеских истребителей и от пиратов. Защита от истребителей на 1 истребитель (потому что в свой ход в фазу полёта вы выбираете какие корабли активировать и активируете или все истрибители или все фрегаты (но есть ограничение: каждого типа кораблей у вас может быть максимум 3 штуки), то есть в ход на вас может напасть не 1 а сразу 3 истребителя) нужно потратить 2 адептов силы чтобы защититься (тогда исчезают и корабли и адепты)
    -Пираты. Если на кубах выпадает 9(почему не 7? Чтобы смягчить агррессию) то нападают пираты. Ими управляет вражеский игрок. Он бросает 1 куб: 1,2,3 на вас нападает 1 пират ну и 4,5,6 2 пираты. Чтобы защититься от 1 пирата нужно также скинуть двух адептов. Если не защитились, то за каждого пирата от которого не защитились выкиньте два ресурса, возьмите смециальный жетон и выставите его на любой гекс в неизведанных регионах (но не туда где есть постройка) когда вы будете бросать дайсы за неизведанные регионы, и если выпадет гекс где этот жетон, то получите его, при получении такого жетона, он сбрасываеться, а за него игрок получает любой 1 ресурс, если постоиться на гексе с таким жетоном, то вы его получаете.
    4. Немного поняв концепт посмотрим на фазы игры:
    *Игроки ходят пооречёдно сначала имперец потом повстанец
    1) Доход как в оригинале бросьте кубы и получите ресурсы. Но получить ресы могут только Друзья то есть если вы имперец то при вашем броске получить ресурсы смогут только имперцы. *Но есть одна покупка разведчик: выставите его на любой незанятый гекс поля противника. Когда будут играть гексы с ним по соседству, вся команда противника то есть того кто выставил разведчик будет получать 1 ресурс, но еслм на вашем поле есть радведчик, и вы выбросили на кубах значение гекса с ним то он исчезает.
    2) Полёт выберите если конечно хотите играть эту фазу, один тип кораблей (они кстати после покупки хранятся на любом вашем гексе то есть на том где есть или ваш гиперпуть(дорога) или поселение. После выбора активируйте их всех (одного типа)
    3) Строительство, покупка в ход вы можете строить и покупать в немереном количестве. *Строить в неизведанных регионах можно только в фазу полёт если вы выбрали фрегат.
    4) Проверка победы если у одной из команд есть нужное количество ПО для победы, то побеждает вся команда, при получении ПО во время партии они идут в общий счет команды ну или де можете класть их отдельно (но считать вместе) чтоб узнать кто принёс найбольше пользы. ПО получаются за разные вещи тут уже легко что-то придумать, например: победа пиратов или постройка (чём круче постройка тем больше ПО) Но игра может закончиться если будет проиграно все ходы например 15 ходов. Тогда вы подчитываете очки и побеждает команда у которой больше.

    Вау и я это залпом написал? Пойду покушаю xD

    Кстати я люблю делать свои настолки и когда это писал загорелся сделать её. Уже знаю чем скоро займусь.

  • Отличная игра и обзор. Но разве при выпадении 7-ки и передвижении бандитов с руки забирается карта? Мы играем так, что карта забирается только при сыгрывании рыцарем. Очень хочется узнать про дополнения в таком же видеообзоре. Спасибо

  • Мой вариант: каждому игроку выдаются планшеты с гексагональными ячейками. Эти планшеты будут столицами игроков (1 м городом в Катане). Столица это уникальный город, который не улучшается как в классике с поселения до города. В столице при помощи планшета можно возводить постройки за ресурсы. Эти постройки будут влиять на добычу с гексов острова или давать дополнительные бонусы. Постройки могут иметь комбинационное расположение и давать дополнительные бонусы (например: постройка ферма, при условии что соседние гексы построек это зернохоанилище дает +1 рожь в обычном поселении при получении ресурса рожь после броска..и т.д.). Аналогично постройки можно связать и с дополнениями мореходы (верфи и доки и т.д.), постройка дозорный пост давала бы возможность защититься от бандитов при блокировании гекса, на котором стоит столица путем броска кубика со значение 4+..
    Это не очень ломает стандартную механику и добавляет дополнительные варианты развития и достижения победы.
    По планшетам столиц: в гексы столицы размещаются гексики построек (по аналогии с островом), расположение может быть различным, однако менять в ходе игры нельзя и нужно заранее продумывать стратегию игры и расположение построек для получения необходимого бонуса). Возможно введение дополнительных карт развития (набег), которые бы позволяли заслать в чужую столицу по средству блокировки гекса, на которой она стоит бандитов и разрушить одну из построек. Варианты построек: Ферма и зернохранилище (бонус ржи), каменоломня и склад (бонус камня), шахта и склад (бонус глины), лесопилка и склад (бонус дерево), пастбище и ферма (бонус овца), верфь, док (шанс защита на море), дозорный пост (шанс защита на суше), бардель (возможность засылать бандитов в чужую столицу за определенную плату), ратуша (базовая изначальная постройка столицы, которую можно построить заново и разрушить бандитами (ратуша позволяет улучшать обычные поселения до городов и возводить постройки в столице).

    Назвать дополнение можно «Capital of Catan». Catan/Колонизаторы-столица. Предложенные нововведения без особых проблем состыковывались бы с базовым набором и набором дополнений, т.к. из новшеств: планшеты столиц, гексы построек, дополнительные карты развития.
    Нововведения не ломают классическую всеми любимую механику Catan (все так же строятся поселения и дороги по острову и бросаются кубы), параллельно позволяя выстраивать стратегию развития столицы относительно ситуации на поле острова.

    Ратуша (2 камень, дерево, глина). Позволяет возводить постройки в столице, а так же модернизировать стандартные поселения в города. Ратуша позволяет столице получать 1 единицу ресурса за гекс, на котором она стоит (при удачном броске кубиков). Если ратуша разрушена, то столица не может получать ресурс, не могут быть возведены постройки в столице или модернезировано поселение.

    Ферма (глина, дерево, камень, рожь, овца). Комбинационная постройка, позволяющая увеличивать единицы сбора ресурса в стандартных поселениях.

    Зернохранилище (глина, рожь, дерево). Комбинационная постройка (ферма+зернохранилище увеличивает на 1 единицу за сбор ржи поселением (не городом).

    Пастбище (глина, овца, камень). Комбинационная постройка (ферма+пастбище увеличивает на 1 единицу за сбор овец поселением (не городом).

    Склад. (2 Камень, 2 дерево, глина). Комбинационная постройка, позволяющая увеличивать единицы сбора ресурса в стандартных поселениях.

    Каменоломня (2 глина, дерево). Комбинационная постройка (склад+каменоломня увеличивает на 1 единицу за сбор камня поселением (не городом).

    Лесопилка (2 глина, камень). Комбинационная постройка (склад+лесопилка увеличивает на 1 единицу за сбор дерева поселением (не городом).

    Шахта (2 дерево, камень). Комбинационная постройка (склад+шахта увеличивает на 1 единицу за сбор глины поселением (не городом).

    Бардель. ( 2 овца, 2 камень, глина, рожь)+ должна быть ферма. Позволяет блокировать разбойниками гекс острова и разрушить постройку в столице, которая стоит на заблокированном гексе (цена налета 2 овцы).

    Дозорный пост (2 овца, 2 камень, 2 рожь)+ должен быть склад. Позволяет каждый раз при попытке заблокировать гекс и при попытке разрушить строение в столице бросить кубик (4+)-нападение отражено, блокировка не осуществляется.

    Чудо (2 дерево, 2 камень, 2 овца, 2 рожь). +1 победное очко.

    Наличие построек: бардель+дозорный пост +1 победное очко.

    Наличие построек:ферма+склад +1 победное очко.

    Карта развития «Налет». Позволяет совершить налет на столицу с целью разрушения постройки.
    Для победы необходимо набрать 15 (20 победных очков).

    Пример планшета столицы: ромбообразное поле, состоящее из 9 гексов. Поле ограничено и все постройки построить не удастся (необходимо выбирать самые нужные). Первая постройка это ратуша (первая постройка ратуши бесплатна).

  • Катан. Через эпохи. Добавляет развитие как в цивилизации, но только для городов. Например добавляет ещё 2 типа городов, современный и город будущего. Кроме дополнительных победных очков, современный город даёт новые типы ресурсов, на тех же гексах, что и старые ресурсы, это нужно для постройки городов будущего. Для победы нужно не просто 10 победных ПО но и один современный город и один город будущего

  • Я новичок в настолках, по обзору, мне игра показалась примитивной по геймплею, и как-то не сильно интересной. В некоторых обзорах на других каналах видел весьма пренебрежительное отношение к ней.
    Такой вопрос, имеет ли смысл на текущий момент её покупать на 3-оих игроков в качестве гейтвея, или возможно есть что-то лучше? При этом желательно по красивей и не сильно сложно для новичка.

  • Увы играл всего в 1 доп мореходы
    Но думаю не хватает допа где мы строим свои города
    Да мы и сей час строим их и улутшаем
    Но можно к каждому городу сделать отдельный планшет и будем город в нутри обгрейдить
    Ставить магазинчики которые будут перерабатывать ресурсы как из базовой инры так и из допов
    Построить в городе казармы чтоб делать тех же рыцарей из допа
    Вообщем совершенно новое отдельное направление развитие городов и портов
    Ну и + незнаю тянет на кусок допа или нет
    Спец возможность переделывать горы в каменоломни луга в поля и т д но как часть допа пройдет

  • Колонизаторы. Дикий Запад Ч.1
    Состав дополнения:

    • 3 рамки пустыря, вместо гаваней на карте изображены станции пони-экспресс;

    • 4 карточки ролей;

    • 5 новых карт развития: «Водонапорная башня» 2шт., «Салун» 2 шт., «Охотник за головами» 1 шт., «Старатель» 2шт, «Дуэль» 5 шт.;

    • 2 гекса железа и набор карточек ресурсов и 2 гекса угля и набор карточек ресурсов;

    • 15 пластиковых фигурок железной дороги; 1 фигурка паровозика, 1 фигурка ранчо, 1 составная фигурка логова и форта разбойников, 3 фигурки костра, 3 фигурки коров, 5 миплов разбойников.

    Подготовка к игре:

    1. Рамки пустыря укладываются рядом. Получается океан с одной стороны Дикого Запада, а пустырь с другой.

    2. Подготавливаются карточки ролей.

    3. 2 гекса железа заменяют гекс пустыни и один гекс леса.

    4. 2 гекса угля заменяют один гекс поля и один гекс пастбища.

    5. Карточки рыцарей заменяют карточки шерифа.

    6. Карточки ПО пополняются новыми.

    7. Раздаются атрибуты в соответствии с выбранными ролями.

    8. Остальные элементы раскладываются аналогично базовой версии.

    Правила игры:

    Дополнение «Дикий Запад» использует базовую игру колонизаторы и основывается на стандартных правилах с некоторыми нюансами. Игра ведется до 13 оч.

    Поселенцы очнулись в разных локациях мира, который чем-то напоминал их родной. Кто же в каком месте?

    Перед игроками карточки ролей. Все выбирают себе роль. Для начала можно это делать тайно. Решите на кубиках, кто берет первым. Доступные роли:

    • Поселенец

    • Ковбой

    • Индеец

    • Разбойник

    Каждая роль по-особенному торгует (читайте ниже) и получает дополнительные цели.

    1. Поселенец хорошо относится к Ковбоям и Индейцам. Может с ними торговать в обе стороны. С разбойниками поселенцы на контакт не идут.

    2. Ковбой в отличных отношениях со Старателями, может торговать в обе стороны. Ковбои предлагают обмен Разбойникам. С индейцами не торгуют.

    3. Индейцы в отличных отношениях с поселенцами, торгуют в обе стороны. Индейцы предлагают обмен Разбойникам. С ковбоями не торгуют.

    4. Разбойники в плохих отношениях со всеми. Они не могут предложить обмен, но обладают способностью украсть ресурсы (о ней ниже).

    После выбора ролей, игроки берут пластиковые фигурки, соответственно с выбранной ролью. Поселенцы — 15 элементов железной дороги вместо обычных дорог, 1 фигурка паровозика.

    Поселенцы могут построить паровоз, после того, как будет возведен, хотя бы один город, и два участка железной дороги. Паровоз может перемещаться по железной дороге и позволяет получать дополнительные ресурсы с гексов, возле которых размещен (по одному за ход), но получить игрок их сможет только, когда паровоз вернется в одно из ближайших поселений. Собранные ресурсы блокируются на отдельной стопке. За один ход можно переместить паровоз сколько угодно раз, но после того, как будут распределены ресурсы. Стоимость 1 перемещения на соседнюю дорогу – 2 угля. Поселенцы не могут отбивать атаки разбойников.

    Ковбои — 15 обычных дорог, 3 фигурок коров, 1 фигурка ранчо. Ковбои могут перегонять коров, после постройки ранчо. Ранчо строится на гексе пастбища, вместо поселения и приносит 1 очко. Ранчо не может быть усовершенствовано. Отправка одной коровы стоит 1 зерно. Корова может передвигаться между гексами, причем без дороги. 1 корова приносит 1 ресурс на выбор игрока за каждый ход, независимо от результата кубиков. Может стать жертвой бандита. После чего снимается с поля и может возродиться возле ранчо. Ковбои отбивают атаки бандитов броском кубиков. Кто выбросил больше — победил. Ковбои могут тушить костры индейцев, если возле гекса с костром оказываются две коровы.

    Индейцы — 15 обычных дорог, 3 фигурки костра. Индейцы играют по обычным правилам, но имеют возможность строить костры. Костер строиться прямо на гексе, который примыкает к поселению индейцев. Костер позволяет один раз за ход получить ресурсы с одного гекса на выбор, на котором размещены костры. 2 ресурса, если выпало число со значением гекса, на котором горит костер. Костры позволяют индейцам торговать 2:1. Индейцы могут отбивать атаки разбойников за 1 уголь и 1 камень. Но не могут сопротивляться ковбоям.

    Разбойники – 15 обычных дорог, 5 миплов разбойников, 1 логово разбойников. Разбойников можно использовать, после постройки логова разбойников. Логово строиться на гексе, который соприкасается с пустырем. Логово исполняет роль поселения, но не может быть построено на начальном этапе игры. Позволяет нанимать 2 бандитов. Логово можно усовершенствовать до Бандитского Форта (исполняет роль города). Позволяет нанимать 5 бандитов. Бандиты перемещаются по всем дорогам в игре, включая железнодорожную ветку. Одно перемещение стоит 1 ресурс любого типа. Бандиты грабят города и Паровоз. При ограблении города разбойник забирает все ресурсы жертвы, гексы которых расположены вокруг города. При ограблении паровоза, бандит отнимает все ресурсы. Бандит может убить корову без получения ресурсов. За один ход бандит может совершить 1 ограбление или убийство.

  • колонизаторы стимпанк, с отдельным полем тип в небе и сообветсвующими ресурсами и туда можно попасть построив например чтото что тоже будет в допе тип фишек паровых домов строя которые есть возможностть собирать ресурсы с небесной карты
    vk http://vk.com/candyman1

  • Я бы добавил дополнение «КОЛОНИЗАТОРЫ:ХОББИТ-ТУДА И ОБРАТНО»..Гексы на поле имели бы например такие ресурсы:кристаллы, золото, алмазы, рубины и т.д..В центральном гексе стояла бы фигурка одинокой горы, на которой сидел бы Дракон Смоуг…Добавил бы такую технику…Как только 3 раза за игру выбрасывается на кубиках 12Смоуг просыпается(игроки кидают по очереди кубики-и те гексы которые выпадут на кубиках сгорают)..это сделает игру более нервной…а также и намного атмосферней…Также я бы добавил фигурки хоббита и гномов с такими свойствами(если на кубиках выпадает 2, то игрок, который выбросил эту комбинацию на кубах может призвать в помощника гнома или хоббитаэто означает, что теперь вы можете нести в руках больше ресурсов и ваш лимит ресурсов на руке повышается из-за помощи гномов и хоббита(например хоббит даёт дополнительные 4 карты, гном дополнительные 2 карты), однако следует добавить и спец. карточки, которые смогут переманить фигурку хоббита или гнома к себе…Также можно добавить карточки героев книги…Бард-сможет например заморозить гору на 3 раунда, чтобы дракон никак не проснулся, Гэндальф-сможет перенестись в любой другой гекс и взять другой ресурс вместо своего, Голумможет легко отобрать у каждого соперника по ресурсу, ну и конечно стоит ввести карточкуартефакт-золотое кольцо и если тебе оно попалось, то ты можешь воспользоваться его властью и стать невидимым на 1 раунда…то есть ты сможешь взять на следующем ходу столько ресурсов с любых гексов, каково значение будет на кубиках…Я думаю, что именно Толкиен должен стать ещё одним развитием в этой эпопеи..Ведь его книги-это не только классный сюжет, но и отлично проработанный мир Средиземья, который с легкостью можно воплотить в последующих дополнениях «Колонизаторов».

  • Дополнение «Катан Наш!»
    Асимметричный вариант игры.
    Один из берет на себя роль Старшего брата. Остальные обычные колонизаторы.
    В этом варианте бандитов нет.
    За бросок цифры 7 игрок берет фигурку зеленого солдатика.
    Первые три хода игрок за Старшего Брата играет по обычным правилам, но все ресурсы раздает остальным игрокам (как можно более одинаково).
    За каждый розданный ресурс он получает одну зеленую фигурку солдатика.
    Начиная с четвертого хода, раз в ход он выставляет по одной зеленой фигурке на соседние со своими городами/деревнями пересечения.
    Пустое пересечение одна фигурка, чужая деревня две, город три.
    За дополнительные траты ресурсов может выставить еще одну фигурку на стол.
    Цель этого игрока захватить весь Катан и закричать «Катан НАШ!».

    Цель остальных игроков обычная победа по очкам.
    Конкретные стоимости и тайминги нужно балансировать.

  • Друзья, всем спасибо! Мы подвели итоги конкурса.
    Вы написали огромное количество замечательных идей – вы отправлялись колонизировать Катан в космос, в различные вселенные, сражались с силами природы, туземцами и природными катаклизмами… Мы даже не сможем перечислить кратко все ваши креативные комментарии! Спасибо!
    Настольные игры вдохновляют вам, также, как и нас, а такие замечательные зрители и игроки в свою очередь, вдохновляют авторов настольных игр! Но победитель у конкурса может быть лишь один, и это звание и почётный приз достаются Сергею Бочарову и его дополнениям. Также мы бы хотели наградить дополнительным призом работу Ивана Сучилина – любым дополнением к «Колонизаторам» на его выбор.

  • Нужно дополнение которое может привнести больше хаоса.Я например всегда хотел бы помимо строительства иметь возможность взорвать чью-нибудь дорогу динамитом, или окружить чужой город и с помощью осада забрать его себе.А для все этого нужен просто еще 1 набор дополнительных карточек.

  • Я бы добавил классы которые дают каждому игроку специальные индивидуальные фишки с эффектами. Плюс каких-то враждебных существ(как орки в ВК) которые будут постоянно мешать развиваться, и делать союзы

  • Ну и щас популярно прикручивать мобильный телефон к игру
    Можно сделать приложение
    2 варианта
    1 дополненая реальность анимация острова но поралельно получение плюшек
    Смотриш через приложение на остров заметил в лесу или поле пшеници чтото диковенное и нажал получи бонус
    Это вопервых не даст людям залипать в мобилки вовремя игры вовторых колонизаторы будут идти в ногу современем
    2 вариант
    Чуть более сложный
    Попрежнему мобильное приложение которое не дает залипать людям в мобильном
    Но при этом в приложении ведеться все учет рескрсоа подщеты победных очков и т д учитывая огромно мное количество допов развивать приложение можно бесконечно + и самих колонизаторов валом
    А также есть гора не локалезированых колонизаторов можно их начать выпускать

  • Я бы хотела бы добавить драконы наступление. только за время.
    Мы во времени рыцарей на нас охотятся драконы. один из игроков ими управляет ему надо тоже получать очки только за разрушенные дороги, за поселения и за замки. другим же наоборот защищать и улучшать.В этом дополнении будет30 раундов кто больше получит победных очков тот побеждает в игре

  • Здравствуйте, хочу сделать дополнение на Катан суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 зона людей (нейтрал), 2зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 зона злого… (в горах, там есть старый форт…)

    Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…

  • Будучи фанатом вселенной Ведьмака, не могу не предложить стилизацию именно под этот сеттинг. Существуют Колонизаторы под «Игру престолов», с дополнительной механикой сдерживания угрозы из-за стены. На мой скромный взгляд, вселенная Ведьмака ни разу не уступает престолам ни по калориту, ни по аудитории фанатов, ни по общей харизме фракций и персонажей.
    Вместо абстрактных синих игроков, красных игроков и т.д. существуют небезызвестные государства, как то Редания, Темерия, Цинтра, Каэдвен и т.д. (по задумке, государств в игре должно быть больше, чем максимально возможное количество игроков, участвующих в партии, дабы не обделить игрока с выбором фракции, а также повысить реиграбельность игры, ведь каждая фракция обладает уникальными бонусами). Вместо разбойника на поле боя выходит империя Нильфгаард. Механика взаимодействия с «черными» похожа на взаимодействие с оригинальным разбойником: какое-то государство вступает в сговор с захватчиком и производит экспансию на территорию северного «дружественного» соседа. За тем лишь исключением, что при удачной сделке с Нильфгаардом, помимо собственной выгоды, существует выгода Нильфгаарда, который благодоря вам усиливает влияние в регионе, т.е. спавнится новая дивизия Нильфгаарда (для атмосферности можно сделать разные фигурки с разными дивизиями «черных», типа «Альба», «Магна», бригады «Врихедд» и т.д.). Условие общего пораженияполе заселено войсками Нильфгаарда, т.е. количество дивизий перешло определенную черту. Для того, чтобы они появлялись, необходимо усилить награду за сотрудничество с Нильфами, а также ввести соответствующую колоду событий. Сделать систему передвижений и действий Нильфов, чтобы черная военная машина работала и опусташала все вокруг и сама по себе, без участия горе-правителей северных королевств. Также создать отдельную колоду нападений на поселения монстрами, которые распространяются с характерных им локаций, а также ввести персонажей, которых можно нанимать для разных целейот убийства монстров, до уничтожения армий Нильфов (что дает свой дополнительный профит в виде победных очков).
    В общем, идей по этой теме много, если все подробно описыватьчитать устанете, поэтому представляю на ваш суд краткую выжимку, показывающую вектор моей мысли.

  • Ну я предложу менее реалистичные дополнения, но вот именно такого в рамках колонизаторов мне бы хотелось:
    1) Постапокалипсис. Вышедшие из убежища люди, начинают обустраивать и облагораживать по большей степени выжженную, и грубую почву. «Остров» окружает радиоактивная вода, с зеленным оттенком. Выстраивать оборону от нападков других выживших. Облагородить землю, спустя несколько ходов тайл переворачивается и вместо серой пустоши, теперь на этом гексе зеленная трава.
    Но если именно дополнение, не меняющее игр на столько сильно, то:
    2) Дополнение «зыбучие пески». В принципе таже игра, только соседние гексы «песчаной текстуры» меняются местами после каждого 2-ого походившего игрока (к примеру). Что усложняет или же на оборот помогает в передвижении войсками (если тайла 3, то они вообще далеко «уплывут»)). Это добавит новые элементы тактики и новый игровой опыт.