Вопрос: Как построить небоскребы в SimCity 4?

 

Как правильно строить город в SimCity Buildit. ЛУЧШИЙ СПОСОБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ МАКСИМУМА!

Видео взято с канала: C0RTEX


 

Simcity 4 no cheats, no mods 2.1 million inhabitants

Видео взято с канала: Sierra de Zwavelheks


 

Simcity 4 Skyscrapers and High Density Tutorial

Видео взято с канала: Tech Dive Gaming


 

Строим мегаполис в Simcity 4

Видео взято с канала: RussianMapster


 

SimCity 4 Прохождение. Как строить город

Видео взято с канала: strategyfun


 

Simcity 4. Как построить идеальный город

Видео взято с канала: RussianMapster


 

SimCity Прохождение На Русском #4 — СТРОИМ НЕБОСКРЕБЫ

Видео взято с канала: Первый Хоррор Канал


19 комментариев

  • поставил всё так, запустил и очень медленно всё растёт, коммерческие зоны вообще не растут, и прибыли нет. дождался до того, что деньги кончились.
    у вас на старте всё сразу попёрло, а у меня появилось пару «деревенских» домиков и всё…..это тоже чит?

  • «Называйте это читом-нечитом». А ведь именно читом это и добивается. Эта игра не на скоростное прохождение. В какой-то момент играя так тебе игра наскучит, а кому-то интересно добиваться. Вот посмотрев это видео, я теперь понимаю почему EA пошли на такие усложнения игры, как увеличение стоимости некоторых зданий в новых версиях + по-минимуму премировать игрока за происходящее.

  • Я без читов на среднем уровне построил мегаполис с нуля с чистым доходом в 25,000$. Получилось что-то вроде Москвы соседние города «работали» на него, все Симы съезжались туда. Все въезды в город платные. Промышленная зона с тяжелой промышленностью и фермеры строго в соседних регионах, там же и мусороперерабатывающие заводы.

  • Как говорят разработчики игры это не игра, а симулятор. А у тебя детский сад взял построил, снес деньги на ветер. В реальности так не бывает. То что ты построил в нормальной игре не будет работать, так как здания добавляются по мере роста города.

  • Да ну, так вообще неинтересно играть. Ты используешь Читы, которые кардинально упрощают игру. Город у тебя какой-то эстетически некрасивый. Тупо все как-то настраиваешь. И это все ты ещё называешь советом как построить идеальный город? Ничего подобного. Зрители которые смотрят все это, не советую так играть, так скучно и теряется весь смысл игры

  • Поздравляю, вы нашли чит, позволяющий успешно играть, не получая никакого удовольствия от процесса. Интересность такого рода градостроительства сравнима с интересностью создания финансового отчета в Экселе. Впрочем, кому что.

  • Я один не понимаю,как такое возможно?Город ничего не производит,ничего не продает,а единственная услуга в городе-транзит,дает лишь 2000$,всего 6.25% от общего дохода бюджета(32000$),а все остальное-налоги.Рассудите по понятиям воровским а не по законам мусорским.КАК?:)

  • Привет, наверно не самое удачное место для этого комента. Есть пару вопросов а я не знаю как с тобой правильнее связаться. Я походу плотно подсел на StarCraft II Editor, как у новичка в этом деле конечно много вопросов и с нюансами в триггерах и т.д.. Методам тыка много чего сам уже нашел + твои видео, но иногда натыкаюсь на стену в этом деле(плохо знаю английский, в программировании я ноль) это конечно лишний повод подтянуть языки а вот с программированием будет сложнее… Я понимаю что каждому помогать то так и на себя времени не хватит, да я и сам не хочу тебя как то напрягать. Может ты подумай о создании пусть не форума так может какой то темы на сайте(у тебя вроде есть) где люди просто могут накидывать тебе вопросы по редактору. Понятно что тупые вопросы будишь игнорить, а на нормальные можно ответить + это тебе вроде как статистический материал «где больше всего тупит народ» чтобы выбрать тему для записи урока по редактору. Получается ты вроде как и своё комьюнити поддерживаешь а оно тебе темы для контента подкидывает. Кстати по поводу видео уроков StarCraft II Editor есть и более глубокая мысль о развитии этой темы, но тут не об этом, а вообще можно пообщаться. Как уже написал я реально подсел на StarCraft II Editor.

  • Вот за это и не люблю четвёртую часть: нужно строить кучу городов, вместо одного гиганта. Ещё и зонирование как-то криво работает, у меня один раз люди вообще строится не хотели, хотя энергии и воды хватает. Simcity 3000, на мой взгляд, самая лучшая часть серии, там всё как-то живее и душевнее сделано.

  • Зря ты сельское хозяйство игнорируешь. В начале игры оно позволяет быстро выйти в плюс. И по достижении определенного количества дает возможность постройки сельского рынка и ярмарки, что навсегда даст неплохой бонус к развитию коммерции. Потом поля можно будет просто убрать за ненадобностью и начать строить полноценный город. Впрочем этим стоит замораживаться только на средних и больших картах, на маленьких смысла нет.

  • Как насчёт повторить тоже самое без читов?
    Неограниченный спрос полностью ломает баланс игры, который сильно зависит от контроля спроса. С неограниченным спросом можно взвинтить 100% налоговой, а люди и не поморщится. Это ненормально.

  • Коротко и ясно. Чувствуется опыт в игре. Жаль, что когда я в своё время играл в неё не было этого видео.
    Не распространются ли загрязнения из соседнего города-помойки? Я всегда ограничивался только одним самодостаточным городом. Это видимо всегда ограничивало его развитие.

  • Сделал свой первый город в Симсити. По крайней мере первый, нормально функционирующий:) До этого качал пару раз, пытался и удалял. Получилось 260к население. 48/47к баланс. 100% рейтинг мэра. По максимуму образование и здравоохранение во всех районах. В общем всё для людей:) Мне понравилось. Энергию покупал в соседнем городе, туда же вывозил мусор на сжигание. В трех соседних городах промышленность и коммерция. В основном городе в основном жилье и процентов 25 коммерции. Загрязнение минимальное, правда вот от дорог оно все равно идет. Плюс пробки. Сделал метро, во все районы, сделал железную дорогу и муниципальный аэропорт, но горожанам пофигу, они ломятся на обычные дороги. Почти все полезные для общества постановления мэрии, почти все подарки, многие достопримечательности. В общем идеальный город был бы, если бы не выхлопы и пробки.

  • Я согласен ты или не ты создал очень хорошую тактику строительства желья ( так сказать минималка по затратам) но и я решил ( так сказать бросать тебе вызов ) поймёшь или нет это не моя проблема ( прости за премату и не культурность) но мой план города делается на 12 районов по 8 домов и 12 по 4 дома ( а всего кварталов 6) посередине находится тоже что у тебя ( но если совсем честно есть парк 1 на 2 блока дающий толи 10, толи 15 процентов к имеющимся жителям домов ( единственный минус моего плана это то, что всех клиник, полицейский участков и пожарных частей нужно в два раза больше, а места моё произведение занимает в 1.5 раза больше, но и даёт не 16, а 20) ( так же на карте идеально размещаются заводы производственные здание и т.д и т.п)ну и Вишенкой торта заключается в спокойном и давольно красивым ( не обычном) размещение аш 120 жилых зданий ( что при макс. прокачке более миллиона…)

  • This is why I still think to this day in 2020 that SC4 remains as the king of the city building genre. The simulation is pure gold. Planning a city was really that: planning. It required a great strategy to get skyscrapers, not just expanding the city and getting rich people.

  • Эти дороги нахуй не нужны, вот серьезно! Нужно сделать полоски дорог по всей карте, между полосками по два дома, дороги надо будет улудшить, но будет компактно. Лучшие дома надо к пляжу, также в полосках будут парки 2х2 квадратика, чтобы место не терять. Всякие службы вроде полиции и пожарных нужно в конкретные места в полоски. Вода, энергия и прочее будут в промзоне

  • Это практично и удобно, но совсем не интересно смотрится. Все однотипно и скучно.
    Хотя, если ты только несколько регионов строишь таким образом ради красоты других в будущем, то тогда однозначно это хороший гайд.

  • Глупость. Во взломке вообще думать не надо, что делать. Игра совершенно не нацелена на донат, легко играть фри-ту-плеерам. Лучше сами стройте город, главное не забивайте склад (каждый предмет в кол-ве 2-3 штук хорошо получается), не стройте слишком много зданий (затраты большие будут, места не хватит в будущем), и не зацикливайтесь только на большом населении, делайте город красивым, реалистичным (образование, транспорт). И все будет классно)

  • Бред. Население лучше увеличивать парками, транспорт, школы т.д. И больницы, подарки, полицию: покупать с самой большой зоной покрытия. Намного лучше чем эту мелочь тыкать, места больше занимает. Для войны такое расположение подойдёт. Но если игрок хочет развивать город, то это все придётся переставлять. Сижу на 18лвл уже с пол года, население более 400к