КАК Я СТАЛ РАЗРАБОТЧИКОМ ИГР
#анимация #мультик #история.
КАК Я СТАЛ РАЗРАБОТЧИКОМ ИГР.
Окей, окей. Я знаю, что вы скажите. Почему прошло еще полгода, а видосика все еще нет? У меня нет ответа на этот вопрос..
Чтобы его найти, я обратился к своему сенсею. Он не поделился мудростью. Тогда я отправился на поиски священных знаний. Я обошел все библиотеки своей деревни, спросил всех бабушек у своего подъезда, медитировал в священных местах. Нигде не было ответа. И тогда ко мне пришло осознание…..
Теперь я геймдевер..
Так я потратил два месяца своей жизни на изучение джава скрипта, реакта, нод джэ эса, монго дб и всякого такого..
И теперь, при помощи своих новых знаний, двух пчел и веревки, я могу сотворить все, что угодно..
И я начал думать над идеей для игры. КРЕСТОНОСЦЫ, ВОТ ЧТО КРУТО..
Короче, теперь я делаю средневековый сан андреас мультиплеер, где ты можешь быть. Крестьянином, рыцарем, королем, чумным доктором или лордом-императором, ПРОСТО ПРЕДСТАВЬ, КАК ЭТО БУДЕТ КРУТО..
А знаешь, что еще круто? То что тебе ничего не нужно будет скачивать, чтобы в это поиграть. Нет ну ты видел, сколько щас весят игры? Захотел построить домик в симсе, у меня уже настоящие дети родились, а он все еще качается..
Наша крутая команда из меня, Дани разработчика и Юли художницы покажет вам как нужно делать игры.
Видео взято с канала: ZirockZ Разработка Игр
Как я стал разработчиком игр с нуля будучи школьником. Часть 1. Мотивация. Как стать программистом?
#Godot3D #GodotEngine #Godot История о том, как я стал разработчиком игр будучи школьником с нуля. В первой части речь пойдет про интересы и мотивацию, о моих детских увлечениях и о том, что же побудило меня стать разработчиком игр..
СТАНЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ СПОНСОРОМ КАНАЛА SKANERSOFT.
https://www.youtube.com/channel/UCOTSosw_E-Cr88QkAb1Mdsg/join.
Godot Engine Russia: https://godot-engine.ru.
Поддержать монеткой: https://donate.stream/skanersoft.
Второй канал: https://youtube.com/skaner.
Прочие способы поддержать монеткой: http://onjs.ru.
Сотрудничество и реклама: https://y2u.ru?реклама.
= ИНФОРМАЦИЯ =
Наш чат в Discord: https://y2u.ru?чат.
Группа ВК: https://y2u.ru?vk.
Автор идеи и ведущий: https://y2u.ru?me.
Партнерская программа для заработка на YouTube: https://goo.gl/dnLFNR.
= ТЕХНОЛОГИИ =
Операционная система: Ubuntu 19.04 / Windows 10.
Запись видео: OBS, Captura.
Обработка звука: Audacity.
Монтаж: KDEnlive, Movavi.
Музыка из видео: https://skanersoft.ru/music.
= ПЛЕЙЛИСТЫ =
GDScript Book (обучение GDScript).
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-vQIVwBkgxogtV3VCicXQbs.
Создание 3D игр на Godot Engine.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-uBels10n74EIGQ45natifs.
Создание 2D игр на Godot Engine.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-v-eDtDSLqsoCfB0D6eBrSK.
Написание игр и приложений на NW.js.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-uKfgnXU7QvSjvSgPEF5Kf
Основы создания игр на JavaScript с нуля + интересные решения для ваших игр.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-sHxpoBHLHIr3CwWfSmOYZR.
.
Интересные решения на JavaScript.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-sExjDoovbXWmyxYdvFds0y.
Истории игровых движков.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-tEpV4b4wf81v3qiRVDAQmq.
.
Создание «арканоида» на чистом JavaScript с нуля.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-tJdPS90MeG4GPGY5394Bzb.
.
Создание 3D игр на C++.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-s0jjPm98IH7YrJ2rqQ4wrq.
.
Программирование в Lazarus.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-uIgW5YXulzwiSDzI0_TKMn.
.
Теги для поиска моих видео #SkanerSoft #GodotEngine
Видео взято с канала: Game3Dev
Как стать разработчиком? Учимся делать игры! Серия 1. НАЧАЛО.
В этом видео я хочу поговорить с вами о том, что все же нужно знать чтобы начать разрабатывать игры и в дальнейшем зарабатывать на них..
В видео не содержится рекламы или проданных мест топов. Все честно. Приятного просмотра!
—
Дальше можно не читать, это секретная инфа).
—
#game #games #gamer #gamers #thebeautifulgame #gameplay #gamedesign #gameart #gamedev #gamedeveloper #gameios #gameandroid #bestgame #iosgame #androidgame #play #alexplay #alexplaynet #mobilegame #mobilegames #hacker #developer #gamestagram #gamedevelopment #топ10игрнаандроид #андроид.
#android #ios #лучшиеандроидигры.
#бесплатныеандроидигры #андроидигрынавыживание #андроидигры2018 #игрнаандроидбезинтернета #скачатьнаандроид.
#Игрынателефон #андроиигры #лучшиеигры.
#игры #скачать_игры #бесплатные_игры.
#топ_20_игр_на_андроид#игры_на_андроид #игры_на_ios #бесплатные_приложения #топ_игр_на_андроид
Видео взято с канала: Agent 3310
ИгроСториз: Как начать делать игры? Где учиться? Сколько зарабатывают игровые разработчики?
Курсы XYZ: https://clck.ru/J3y7e.
Группа Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev.
Алексей Макаренков рассказывает о том, как начать карьеру в геймдеве. Куда пойти учиться? Как пробиться в компанию? С чего вообще начать самообразование, и сколько потом можно зарабатывать. Всем приятного просмотра, а еще ставьте лайки, подписывайтесь на канал и да пребудет с вами дух игростроя!
Видео взято с канала: 4game
КАК СТАТЬ РАЗРАБОТЧИКОМ ИГР. Как создать игру. Разработка игр
Поиск работы в game dev на GDJob:.
https://vk.cc/9alLU5.
Бесплатный сервис, который поможет вам найти работу в игровой индустрии или сотрудника..
Unity Prohttp://bit.ly/2DUrAd1.
Крутые уроки по Unity:
https://unitystudy.ru.
Промокод: ARTALASKY.
Классные паки графики:
https://craftpix.net?affiliate=48770.
Это выгоднее:
https://craftpix.net/membership/?affiliate=48770.
Лучшее на Unity Assets Store:
https://assetstore.unity.com/lists/top-grossing-packages-13202?aid=1100l27788.
Сайты с бесплатной музыкой и звуками:.
https://www.assetstore.unity3d.com/.
http://www.audiomicro.com/.
http://www.bensound.com/.
http://epidemicsound.com/.
https://wav-library.net.
http://www.freesoundeffects.com/.
http://www.flashkit.com/soundfx/.
http://game-maker.ru/viewpage.php?page_id=16.
http://www.findsounds.com/.
http://incompetech.com/.
https://soundcloud.com/.
http://opengameart.org/.
http://www.bfxr.net/.
Игры показанные в этом видео:
Rayman Legends: https://www.ubisoft.com/ru-ru/game/rayman-legends.
Ori and the blind forest: https://store.steampowered.com/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest/.
Mark of the ninja: https://store.steampowered.com/app/214560/Mark_of_the_Ninja/?l=russian.
Shank 2: https://store.steampowered.com/app/102840/Shank_2/.
Heroes of might and magic 3: https://www.ubisoft.com/ru-ru/game/heroes-of-might-and-magic-3-hd.
#artalasky #геймдев #какстатьразработчикомигр #cg #gamedev.
—
Я в ВК: https://vk.com/artalasky.
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky.
Партнёрка: https://goo.gl/jEy5xO
Видео взято с канала: ARTALASKY CG Как создать игру
Как стать разработчиком игр | GeekBrains
Рассказываем о профессии разработчика видеоигр: кто это такой, чем занимается, что нужно знать и уметь, сколько зарабатывает и как им стать..
Начать обучаться этой профессии можно на портале GeekBrains – https://bit.ly/35PZlsA.
Мы в социальных сетях:
https://www.facebook.com/geekbrains.ru.
https://vk.com/geekbrainsru.
https://www.instagram.com/geekbrains.ru.
https://telegram.me/geekbrains_ru.
#геймдев #разработкаигр #gamedev #калейдоскопitпрофессий
Видео взято с канала: GeekBrains
Как стать разработчиком игр? 100% от профи!
Давно все ждали этот ролик, и вот наконец он появился!
Как стать разработчиком игр? Пожалуй, самое верное и ценное видео по теме на всём YouTube..
►►►►►►►►► Делал ролик часов 8, поставьте лайк и поделитесь видео с друзьями в соц. сетях ;).
►►► Второй канал Хауди, подпишись ;).
http://vk.cc/5lPADD.
Человеческие цены на игры Steam и рандомы только тут http://bit.ly/SteamAlmostFreeGames.
Хочешь зарабатывать на своих видео в YouTube?
Подключайся! https://youpartnerwsp.com/join?23195.
#Ссылки из видео:
1) [Python] PyGame pygame.org.
2) [Python] Kivy kivy.org.
3) [C#] Unity unity3d.com.
4) [C#] XNA N/A.
5) [C#] MonoGame monogame.org.
6) [C++] Torque, Gameplay 3D, Unreal Engine, Cry Engine, Havok Vision.
7) [JavaScript] Kiwi JS http://www.kiwijs.org/.
8) [JavaScript] Pixi.jshttp://www.pixijs.com/.
9) [JavaScript] Phaser https://phaser.io.
10) [JavaScript] Остальные BabylonJS, PhysicsJS, Crafty, playcanvas, cocos2d, melonjs Kiwy JS.
► Жми красную кнопку «Подписаться» под видео:).
► Есть вопрос? Задай его лично мне в наших группах!
=
► Наша группа ВКОНТАКТЕ www.vk.com/howdyho_net.
► Наш Twitter www.twitter.com/howdyho_net.
#Реквизиты для донатства | Поддержи канал!
Z252920168434.
R250434217196.
Музыкальный трек предоставлен YouTube Audio Library.
Видео взято с канала: Хауди Хо™ Просто о мире IT!
Нет похожих статей
Я тоже хочу делать свои игры) Проблема в том, что креативных людей подобных мне очень много и у всех идеи слииишком разные, просто несовместимо разные. Поэтому приходится либо одному всё делать, либо искать за деньги людей. А деньги и самому нужны так-то пока))
Лично у меня идеи слишком сложные и не хватает компетенции пока
Вам просто везет, интернет, комп в 8 ом классе!!!! все есть. мы учили в 10,11 ом. были БК0010 и никакого интернета. Бейсик.был фортран еще, для упоротых. Препод по информатике толком ничего не обяснял. Даже ASM не смог объяснить.
ну как то не очень, в ИТМО и ВШЭ есть специальности по разработке игр, а вообще нужно идти учиться на прикладную математику или программистом, а не на сраные курсы (а в рашке их 100%), это если идете учиться. Самому тоже вполне реально, на своем опыте проверено.
Начать разработку игр просто.
Рекомендую начинать с LUA https://www.youtube.com/watch?v=OM-H3H23z9I&t=16s.Во первых он встроен в Roblox можно быстро наваять онлайн игрушку с монетизацией, а во вторых есть крутой движок для инди мобильных игр Corona SDK
!!!!!!!!!!!!
Подписуйся на канал! Буду выкладывать крутые туториалы по разработке для Roblox/ CoronaSDK
Я-то программистом так и не стал, хотя какие-то базовые вещи понимаю, но как вспомню те времена: интернет по gprs, 50 Mb в месяц, как диски покупал со сборниками, книжки бумажные, на ЕШКО подписался и журналы про компьютеры ради дисков с программами… Ну нафиг. Сейчас-то гораздо проще, достаточно телефон иметь не самый дорогой и желание.
Мой кум в свое время за полгода освоил самостоятельно геймдев, причем с помощью онлайн-курсов, благо ресурсов нонче море, вот например https://konevy.com/ru/courses/it-development/game-development. Весьма достойный!
Гугл плей стал жестким к отборам игр. Этим летом выложил игру в плей маркет, которую сделал с моим другом и на следующий день забанили аккаунт разработчика. В общем, потратили много времени на разработку и 25$ на аккаунт. Причину бана так и не указали, хотя просьб было много. Жаль, что гугл так относится к разработчикам.
Ок, ок.
Давайте теперь вам обьяснит все матерый гейм девелопер. Честно говоря, автор иногда порет порный бред.
Для начала:
Определимся с движком.
Востребованные сейчас unreal engine и unity.
Unreal вы берете в случае если гонитесь за мощной графикой, юнити кросс платформ.
Теперь, обсудим по подробней. Unreal имеет визуальное программирование, по этому c++ может там вообще не использоваться. В целом, там тол ко 3д без возможности писать 2д проекты.
Unity, по мне самый перспективый движок. На нем я и пишу игры со своей студией. Не имеет визуального программирования, но вы можете купить плагин визуального программирования за 15$ поддерживает c# и JS. Имеет собственный фрейм ворк. Поддерживает 2д.
Как то так.
Никто не тратит время в пустуя смотря видио или читая книгу о самобиографии, объясняю почему: Если человеку 20 лет, он имеет жизненный опыт сравнимый с 20 годами его жизни. Если человеку 50 лет, его опыт намного увесистей и его банально больше, чем у более молоды. Когда 20-и летний человек читает биографии 50-и летнего, он получает опыт, в размере 30 лет последующей жизни (50 20). Поэтому, смотреть и читать об ошибках людей, это нормально и даже полезно.
Привет всем, мы, 5 человек создали студию по созданию игр KTE Games. Наша фишка нулевой бюджет. Мы начали разработку крутейшего приключенческого платформера с длиннююющим и интересным сюжетом, который написал наш прекрасный сценарист. На нашем канале будет анонс, и что-бы его не пропустить, подпишитесь на канал и нажмите на колокольчик.
Очень актуальная тема сейчас, как раз стоит выбор между обучением на разработчика и геймдизайнера, теперь понимаю, что по первой должности работать более прибыльно и есть возможность работать на себя.
Кто хочет начать делать от 3000 руб ежедневно в интернете, найдите видео на ютубе, напишите в поиске NVX718. Да просто напишите этих 3 буквы с циферками => NVX718 Там подробное видео, что делать. За вчера заработали 2750 руб. Попробуйте! Ищите NVX718
Мой первый изучаемый язык C++, и он для меня как родной. Я хотел начать изучать C#, html, glua. Но все это забросил. А когда вспоминаю о программировании, то автоматом пишу на C++)
C# для меня слишком сложный. Пока что я на этапе консольных приложений.
Блин, ты на самом деле пересказал практически мое детство, так же постигал все с мобильника и верстал на нем же. Потом жутко медленные потуги использовать его как модем с компьютера. Кстати и на wen.ru было несколько сайтиков. Стек тоже примерно такой был html, php, css. Я помню еще о торговле на площадке того же вена и первый фриланс на ней же с того же телефона. Кстати тоже siemens C65. Еще сильно запомнилось отношение людей ко мне и моим двум друзьям. Мол гики, нет чтоб бухать, а то ходят задроты в телефоны уставились. А спустя годы прогресс расставил все по своим местам, сейчас практически все залипают в те продукты сделанные подобными гиками. Меня до сих пор передергивает от фразы «А как ты деньги из интернета качаешь?».
Почему же не стоит пытаться делать своего Ведьмака, свою ГТА, или свой Скайрим? Вон, кто-то же создал Madout полноценный клон ГТА, пусть это и слепленная на коленке дурацкая хрень с напизженными отовсюду модельками, но ведь это же полноценный клон ГТА, причем достаточно популярный, кстати
Мне 27 лет. Знаний в программировании как и вообще в геймдеве 0. Два с половиной месяца назад захотелось сделать игру, настолько сильно, что стал проводить по 10 часов в сутки за компом минимум 5 дней в неделю. Учить C# во время поездок в метро. Смотреть туториалы и всё связанное с геймдевом и Unity (на нём собственно и пытался сделать игру), а когда я чувствовал что силы меня покидают, смотрел мотивирующие видео на ютубе.. И знаете что? У меня получилось! Правда наполовину… так как основной моей целью было заработать (хоть я и знал что нереально заработать на первых играх, если ты конечно не потратил на них год). Однако меня это не смущает, первый блин всегда комом.
Не теряйте в себя надежду, не опускайте рук старанье и труд всё перетрут. Если я в свои 27 сумел что-то сделать, то и вы сможете.
Кстати вот и моя игрушка:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HAELENT.LuckyCamel
То чувство когда замахнулся на экшен-слешер мморпг, создал мир, написал несколько квестов,нарисовал интерфейс(на листе A4), создал полноценных нипов со своей жизнью, и понял что можешь только писать тексты…
GameMakerStudio не требует программирования? Автор, ты бы ознакомился хотя бы с движком, там есть графический интерфейс, но… 1. Это надо уметь работать с алгоритмами. 2. это там все равно необходимо программировать, т.к. даже чтобы банально рекламу подключить или кнопки сделать кликабельными необходимо писать код.
Изучаю питон, в целом, код понимаю, но выучить по гайдам питон и использовать на практикесовсем разные вещи. Когда сидишь и смотришь туториалы, что и как делается, но не мождешь применить на практике. Например хочешь кодить игры, но что-то свое сделать анрил, а по гайдам делать змейку не считается за кодинг и программирование. Что делать? и как поднять навыки на нормальный уровень, если нет идей, с чего начать прогать после тонны туториалов? С другой стороны если есть необходимость сделать ту же змейку, то все равно надо гуглить, какие библиотеки использовать и изучать, ибо так изучается язык питона. Сложно
А моя история довольно банальна. Наткнулся на видео по программированию, заинтересовался этим. Начинал с телефона, так как личного ПК не было. Так как я довольно быстро осознал, что ПК мне необходим пришлось накопить (мне на тот момент было 14, а семья бедная). Накопил микробизнесом в интернете:). С тех пор я три хода изучал веб, потом нашел работу (в 17, напоминаю). Постепенно накопил денег, в 18 свалил в Питер. Поступил на заочку в вуз. Сейчас мне 20, подумываю переквалифицироваться в геймдева, так как давно в эту сферу тянет, есть несколько.io игр, написанных на канвасе.
Прочитал свой комментарий. Чет нифига не банальная история:)
. Услышать от друга, что ты можешь разрабатывать игру.
. Помочь начать разрабатывать, подобрать движок, найти идею, начать концепт.
. Все уже отвалились, а ты сделал ЛОР на тысячу страниц.
. Бросать проект и начинать заново.
. Бросать, и начинать. Сходить с ума, потом брать себя в руки.
. Разочаровываться, напиваться, сидеть в углу и плакать с бутылкой пива в руках, обвиняя себя в безнадёжности.
. Брать себя в руки и перестраивать весь концепт, внимательно изучая каждую строчку кода.
. Обнадёживать себя, что за последние 2 года ты сделал уже аж ЦЕЛЫХ 7%.
… даже думаю, а есть ли смысл жизни?
Начать разработку игр просто.
Рекомендую начинать с LUA @.Во первых он встроен в Roblox можно быстро наваять онлайн игрушку с монетизацией, а во вторых есть крутой движок для инди мобильных игр Corona SDK
Сукааааа, верстать на кнопочном телефоне и кайфовать от этого. Да боже мой, с нашими теперешними возможностями (безлимитный инет, компы, мощнее его телефона в тысячи раз) сейчас можно такое творить. Но я сижу и страдаю хуйней, играю в игрушки, провожу времени на порнохабе больше, чем сплю. Эх, теперь буду учиться. Ты меня замотивировал.
Вот казалось бы полезное видео (почти), но что у автора с голосом? (что, блять, почти у всех ютуберов с голосом?! я ни разу в жизни не слышал, чтобы нормальный человек так разговаривал). Автор говорит, что не виноват, что его ученики рисуют члены. А сам вставляет в видео тупые мемы чуть ли не каждые десять секунд. Смотреть тошно. Что уж говорить об учениках, если учитель сам не может решить, что у него тут серьезный урок или цирк с макаками.
Здравствуйте. Обучался в колледже искусств на режиссера, там приходилось постоянно иметь дело со всем, что касается сюжетов (этюды, народная режиссура, скетчи, пародии, театрализованные концерты, программы праздников, мюзиклы и прочее). Рука в плане написания сюжетов набита уже давно, а мысль примкнуть к сфере геймдева раньше воспринимал не более, как шутку. Однако, в последнее время начал сильнее об этом задумываться, благо, супруга моя поддержала меня в этом (сама она дипломированный дизайнер и довольно неплохой художник, однако, с работой по специальности ей сильно не повезло, как, впрочем, и мне). Живем в самой заднице нашей необъятной Родины и нахрен мы тут никому не сдались с нашими умениями: «Пфф, режиссер и дизайнер, два дебила это сила, идите коров доить лучше». От таких дел начинал даже потихоньку впадать в депрессию, мол, как так-то образование есть, а толку нет? Говорили люди, что ближе в центр надо с такими ухватками, да только где-ж я деньжища-то возьму? Проживание, билет, да и повезёт ли мне там устроиться по специальности? Али буду, как и тут, в холопах официантом ходить да от пьяных господ выслушивать, як мы их обдираем до нитки! Беспросвет у нас тут да безденежье. На днях тут наткнулся на ролик от какого-то парня с явным дефектом речи, который снимал, как он делает какой-то платформер на Unity3D. Заинтересовало меня. Посмотрел ещё несколько роликов и понеслась… Начал штудировать всех YouTube’ров, что для новичков полезные советы по движку этому дают, сейчас C# буду начинать осваивать, уже даже 2D и 3D проекты (по гайдам) леплю. Супруга включилась в это дело рисует концепт-арты, помогает с игровыми уровнями и прочее… Буквально, загорелись этим делом. Знаем, что сложно будет, нудно и долго, однако, увидели мы в серости будней местных хоть какой-то свет. А сегодня, выйдя из Unity, дабы разомнуть шею (весь день с проектом боролся), напоролся на это видео. И второе дыхание открылось. Спасибо этому каналу, я здесь впервые, но я в восторге от контента. Не знаю, читает ли кто сейчас эти строки, но пусть у вас всё будет хорошо, а себе я могу пожелать только терпения и не остывать к моему новому увлечению. Всех благ!
Знаите я тоже хочу создать свою игру. И я хочу не куда не устраиватся а собрать команду разрабов даже имя придумал (не буду говорить, а то скоммуниздите). В общем скажите мне пожалуйста как это сделать
Я вот кстати хочу научиться делать игру в 3D ну пока что мне 12 а так я учусь делать и хочу чтоб скотт которое придумал пять ночей с фредди я тоже придумала своих аниматроников но я плохо разбераюс в 3D так что я от вас и учусь в каникулах☺️
Друзья кто может помочь. Я хочу стать разработчиком и программистом. Кто в этом разбирается дайте пж личку я задам вопросы. Реально нужна помощь,нигде не могу найти конкретные ответы на вопросы. Буду очень благодарен.
Вот мой первый проект и то чего я добился за 3 года.
UMW 40k
VK
https://vk.com/umw40k
Steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1589620185
Не смотря на то что я сделал его с 0 бюджетом, всё казалось-бы успешность и уникальность множества игровых аспектов, а единицы и их механики можно изучать буквально месяцами на пролёт и всё равно не знать всех аспектов стратегии. Официально это является модом, а поддержкой и распространением такого проекта я заниматься не умею.
Кому интересно и особенно тем кто любит качественные RTS посмотрите, я вкладывал душу в этот проект и самообучался и трудился в течении всей его разработки. Я познал аспекты оптимизации, тестерского дела, сформировал различные отделы энтузиастов 3D, MAP, Локализации, Интерфейса, Иностранного сотрудничества. Я изначально создал план разработки более чем на 5 лет и по прежнему иду по нему не смотря на то что нагрузка по кодингу, эффектам, создание и модифицирование моделей, режимам, багам от тестеров и решение дипломатических вопросов по проекту лежит только на моих плечах.
И вот я задаюсь вопросом нужно ли такое партфолио, куда с ним идти ведь у меня есть 2 варианта развития событий.
1)Мне нужно собрать такую финансовую поддержку что-бы проект смог стать самостоятельной игрой.
2)Или мне нужно пытаться использовать его как партфолио в надежде что попав в нужную компанию,через годы разработки я буду иметь возможность возглавить разработку своих идей и качественного отношения к играм и геймерам.
Но у меня уже иссякли Идеи какие делать дальнейшие Шаги, куда стучаться с партфолио или что ещё я могу предпринять сидя в россии и будучи привязанным к креслу.
P/S
Гем Девом занялся не только по собственному желанию, но и из-за оскарбительного отношения многих крупных компаний к своим проектам и их качеству. Так сказать понял что если хочу получить хорошую игру на все времена то должен это сделать сам своими силами и своим примером. Надоела эта масса халтуры и клонов которой пичкают народ.
Это не схожая история, но вспомнил было дела в году 2005 или 06 отправился на рынок купить на диске движок(Буденновский рынок с электроникой) и там было аж целая коллекция программ на одном диске. И только в одном более менее разобрался это 3D Game Studio A4 вроде так, тогда ещё в колледже учился на повара xD и в итоге делал какие никакие уровни и модельки, даже простенькая анимация была. Но все понять на тот момент не мог и все проекты были чепорные.) Сейчас работаю тестировщиком ПО и изучаю golang пишу на нем чат бота:-)
Короче если у вас есть денег, много денег то вы можете открыть свою студию и делать игру какую вы хотите и знать тут программирование не обязательно но если есть то плюс))). Если денег нет и вы бедный программист то придётся делать что скажут и что не всегда нравится))).
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Заинтересовался тестом игр или приложений. Есть часов 5 в сутки для теста на мобильном телефоне. Я гугл юзнул, глаза разбежались и я потерялся. Добрая душа подскажи где смотреть работу для теста приложений или игр (не так уж и важно)? но обязательно для телефона. Какому источнику доверять? может авито?:)
А какие механики/способы существуют для изменения графики игры(движок, смартфон меняет количество полигонов?) Я далёк от всего этого, но планирую заняться. Мне, как новичку, кажется создание отдельных видов графония для каждого режима игры, и эти режимы делает кто? как?
Вывод, что бы кем то стать, необходимо желание и родиться этим кем то. Человек для доступа к информации пилил чёрт знает куда и залезал на дерево. А что сделали те, кто задаёт вопросы: «как стать программистом».
Скажу так
Где-то полгода назад я не верил, что у меня чему то получится научиться в unreal engine 4 (пробую работать и в godot, интересный движок), но я все таки решил продолжить, забыв про свои плохие мысли и фразы от знакомых в унике в стиле «У тебя не получится, это слишком сложно». Я очень много времени потратил. Во время просмотров роликов и поиска статей я учился, и даже удавалось изобретать механики в движке уже самому благодаря опыту и делать смотрибельные модели в magicavoxel. Есть идея для игры. Сегодня мои же друзья спрашивают что смотреть и что читать, некоторые хотят ко мне присоединиться. Вот мой небольшой монолог, может кого смотивировало)
Имею практически готовый для питчинга сценарий по новой трилогии Resident Evil (т.к. последние поделки Capcom считаю крайне посредственными). Собираюсь записать ролик-обращение, где всё подробно расскажу, и обязательно поделюсь с общественностью!
У меня до сих пор книга дома валяется «100% самоучитель Создание игр для мобильных телефонов» за 2007 год. Тогда ещё на J2ME писали приложения и игры для телефонов.
Тоже давно всем этим заинтересовался.
Сделайте игру коррупционер. Там ты становишься мелким чиновником и придумываешь дурацкие законы и покупаешь недвижку за рубежом или родным. С каждым дурацким грабительским законом растет прибыль. Нормальные законы не проходят никогда, еще и доход падает. Если палят на коррупции есть кнопка звонка путину, и он решает вопрос, взамен на облизывание по телевидению. Доходы увеличиваются, покупаются яхты, самолеты, карьера. Становишься каким нибудь вице президентом и сформировываешь себе команду таких. Концовка всегда тюрьма или смерть. Чтобы игра была с юмором и были отсылки на наших чиновников. Я думаю это будет полезно, интересно, да и распиариться через оппозиционеров будет легко.
С братом делаем 2D аватар чат с насыщенным функционалом, я дизайн делаю, рисую персонажей, братец кодер, мы из Армении, если кому интересно, можете посмотреть на проект здесь https://www.behance.net/gallery/70053307/Portrait-Redesigned-UCartoon-UIUX-Mobile-game-Design
Я конечно в математике хорошо шарю, а вот в праграмрование вообще не шарю, я один раз попытался создать свою простенькую 2д игрульку в итоге я чё-то не то сделал, да так что у меня нахер слител виндовв, нахер какито боком форматнул жёсткий диск с материнкой, нахер тоже не понятно как стер биос, в итоге я моего пруграмрования у меня тупо сгорел комп за 150000 рублей. В итоге всего этого говна я решил ну нах это програмрование это видемо не для меня, конечно жалко что у меня руки из одно места и то что програмроване мне никогда не освоить ибо я человек креотивный и мне реально нравится что то свое создавать, жаль только это что то всего лиш на листах, а так хотелост бы увидеть свои идеи в живую, а не на лисах, нет конечно автор для игр может из меня и получается но не более того. Короче это все к чему я, я креативный рукажоп, которого к програмированию лучше не подпускаить а то лучше вообще к компютерам, ибо я я могу сламать комп всего за 3 минуты, и сделаю это так что скорее всего вам придется покупать новый.
По поводу аутсорса в 3d. Вот мой портфель https://www.artstation.com/shabdatrance. Графикой занимаюсь очень давно. Так вот, разослав более сотни резюме в западные конторы я везде получил отказ. С русскими быдло-ЧСВ вообще никому не рекомендую работать. Выводы делать вам.
GMS 2 Вполне простой что бы понять смысл создания игры. Простых. Конечно большие проекты делать будет сложно. Юнити справится лучше. И на мобильные компилит и на ИОС вполне хорошо. Плюс последнее время у него хорошая тех поддержка и постоянные обновы. Это радует. добавляют много новых интересных фич. Сам с него начинал делать игры на смартфоны. и планирую перейти на юнити, так как мейкера уже не хватает на мои амбиции))) всем добра))
Народ сразу хочу сказать что видео не досмотрел 5:48 но я хочу быть тем кто делает локации персонажей и так далее короче говоря делать внешний вид игре но не знаю как называется эта професия пж подскажите а то не где найти не магу
Пацаны Пацаны я могу программировать на юнити.но я рукажоп и не могу рисовать.кто хочет присоедениться всесте паработаем.(если есть желаюший зайдите на канал в описаниях естт ссылка на инстанрам напишите)
Средние века («дикари»)
Ты рисуешь. Ты учишься рисовать. Ты всю жизнь рисуешь, учишся рисовать, развиваешь талант, пытаешься чет создаздать. Помираешь в нищете. Если повезет тебя признают.
Современность («Цивилизация»)
Ты никто, но очень любишь деньги. Ты не умеешь рисовать, твоя логика на уровне ракушки, но твои родитель отстегнули пару к$ и у тебя есть бумажка Разработчик игр.
Потом обьединяешься в команду с такими же «креативными» и впарюешь баранам дерьмо с маркировкой Творческое виденье. Посмертное признание вам нахир не надо, как и оплату берете исключительно банальной валютой.
18:00 вот хз, я художник, нижче среднего, у меня на фрилансе бывали заказы и по 1500 в месяц от русских компаний, при чём от этих проэктов другие отказывались потому что «слишком много работы за эти деньги»
Любой кто мечтает создавать игры, хочет их «создавать» в голове. То есть быть креативным директором. Все остальные варианты это дрочилово, где тебе не дают возможность делать как ты хочешь, а только как это видит руководство.
Что надо чтобы создавать собственные игры, ДЕНЬГИ, ну и немного мозгов. Как бы это все что нужно. Нужно быть человеком с жилкой бизнесмена, уметь делать деньги.
Когда есть деньги, прикидываешь объемы, расходы, нанимаешь программистов, дизайнеров и всех остальных, ты им платишь зарплату, а они делают игру так как хочешь этого ты сам. В итоге ты реализуешь свои идеи и мечты, продолжая жить своей жизнью, а не отдаешь себя в пожизненное рабство, лишь бы чтобы делать игры.
Как было со Сталкером, Григорович, он конечно шарит в программировании, но понятно что не он всю игру сам писал. Так вот, он отдолжил бабло у отца, создал компанию, нанял сотрудников, сделали концепт, показали THQ, те заинтересовались и дали бабло на разработку. Все.
Это именно так делается и ни как по другому. 3 стадии: 1 найти бабло на концепт, 2 сделать концепт, 3 найти компанию готовую вложить деньги.
И нигде учится не надо, только чтобы мозги соображали.
Отличная история.
И как обычно это бывает.. Есть возможность, но нет желания, а когда есть желание, то нет возможности… и из-за подобного многие прожигают в пустую уйму своего времени…
Но если вдруг ухватишся, поднимешься и даже если упадёш, то в следующий раз подняться будет легче.
Поэтому народ, двигаемся и ещё раз двигаемся, без этого прогресса не будет!
Странно, самое интересное это именно кодить (так как у тебя будет чёткое ощущение того что нужно сделать и того что ты уже сделал, а это просто невероятно приятно), а кодеров не хватает. Не дай бог в левел дизайн пойти, это жесть, сначало всё на бумаге продумывать, делать то не зная что, так как самому придумывать нужно где, что и зачем будет, так ещё и чётких рамок нету когда нужно остановиться, так как постоянно можно где-то камушек добавить, где-то веточку и нет чувства завершённости.
Причем тут кадры про денди? Делайте вопрос ответ. Времени ни вагон, чтоб смотреть всю ерунду вашу. Как вам диалог друзей: Как у тебя дела сегодня, Вася? Нормально, сказал тот, я родился давнын давно, в таком то году, потом пошел в садик, там я обосрался паносом, позже была школа, там тоже обосрался… Вот и видео подобные бесят в таком же тупом духе.
С етого видео я понял что С+++ ето для профи, но на мое мнение лутше всего ето с# он лёгкий и не требует много знаний я ето говорю как розробочик игры, я уже создал игру думаю ви не знали игра називаеться! онлайн виживание! Скачайте поиграйте и да 2 язика ето не обезательно но надо я писал код на С# и джава скрипт. Думаю вам било полезна ета информация.
Люблю ролики подобных форматов, этакие кулстори из жизни. Пусть у меня было немного всё проще (даже в разы), но всегда привлекало в программировании то, что тут прям мозг полностью работает и, как итог, всегда получаешь наглядный результат с ощущением, что понимаешь что делаешь и знаешь, что оно работает.
Лайк и репост.
А ещё для этих профессий должна быть стальная жопа.
Нужно каждый день по 8 часов непрерывно выполнять(составлять) задания, в терминах, полный объём которых вы никогда не запомните. И делать это нужно на таком уровне, чтобы эти задания без лишних вопросов принимали(выполняли) ваши коллеги.
Это не шутки. Это то, что может вас натурально сломать, если вы занимаетесь не своим делом.
Но дело в том, что либо я очень сильно деграднул, либо я был таким всегда. Но очень трудно, работать с кодом. Мне интересно моделирование, начал осваивать Блендер. Но я хочу сделать дать свою игру. А для этого нужно писать код. С которым у меня проблемы. Учусь на программиста в шараге, но и это не помогает. Очень страшно крч.
>От профи!
>Для просчёта логики математика не нужна.
Ну да, сразу видно, что автор действительно профи в сфере разработки игр. Не кажется, что в самом слове «просчитывать», скрывается что-то связанное с математикой?
Стать разработчиком игр ЛЕГКО! Берешь и начинаешь делать игры) всё:) поздравляю, ты разработчик… А вот как устроиться НА РАБОТУ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ, это уже другой вопрос… Нужно иметь много критериев, таких как портфолио, пройденные курсы, опыт работа в движке и многое другое. Я лично столкнулся с жестким отморозом со всех игровых студий куда только я не пытался устроиться. Я раньше работал только в банках. Топ менеджмент, однажды проснулся и понял, что это не мое и я хочу всю жизнь посвятить игровой индустрии. Совершил ряд ошибок… таких как выбор очень невостребованного игрового движка (Game Maker Studio 2) и т.п. (об этом я понял когда уже научился в нем работать более менее свободно… ПОТРАЧЕНО). Плюс я почувствовал на телефонных интервью, HR в России считает что человек в 30 лет уже стар для этого гавна ;D и сливают в унитаз человека и его мечты. Выходов несколько. 1. Пойти работать по профилю и забыть про свои мечты. 2. Искать дальше, но не уверен лично по опыту горькому, что найдется инди-студия которая возьмет на Junior новичка в игровой индустрии (ведь есть кандидаты лучше новичка, которые помогли сделать какой нибудь студии игру «3 в Ряд», даже его этот поскудный опыт будет просто затмевать кандидата без опыта). и 3. Просто забить хер на этих зазнавшихся идиотов, которые делают г*вно а не игры. (Скажете обида во мне заставляет так писать? Не соглашусь! Игроделы в России недотепы. Хороших игр практически нет, нет ни вкуса, ни идей, это я про PC еще говорю, про мобильный рынок я вообще молчу, там каменный век, нацеленный ТОЛЬКО на дойку донатом). И начать в одиночку создавать игры, собрать команду и идти к своей мечте, это будет не легкий путь. Но если удастся взобраться на Олимп, без этих зажравшихся высокомерных уродов, незнаю как вы… а я буду мстить ;D Сделать массовый хейт этих однокнопочных контор, которые делают бездушно тонны дерьма. Заруинить им бизнес. Что бы название их компании стало словом синонимом слову зашквар/отстой.
Какой бы путь вы не выбрали, выбор ваш, и мне очень жаль если на вашем пути будут попадаться люди, которые будут над вами смеяться и говорить вам, что не занимайся этим, здесь и без тебя все хорошо, и в конце концов сломаетесь, прогнетесь под этим всем и решите забыть про свою мечту (особенно это касается бездушных крупных студий в России).
Никого не слушайте. Жизнь одна. Хотите делать игры, делайте. Только будьте готовы в пути к проблемам разным и финансовым сложностям… Например взять меня. Путь к этой мечте, отчасти начал ломать мою жизнь……. и не известно чем это все закончится…
Єй сиська, есть хорошая идея для реализации игры (плюс есть большая аудитория под эту игру. ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ )
Работаю граф.дизайнером, от игровой индустрии довольно далеко. Хотелось-бы видос про графику, анимацию, как к этому грамотно подойти чтобы ничего не уупустить и делать так как нужно. Расскажи про Илюстратор, анимэйт, юнити, как этто все подогнать вместе. ПЛИИИЗ.СЫС.
У меня конечно всё менее «грандиозно», если можно так выразится.
Я помню в возрасте около 12 лет это было в 2007 году, у меня был телефон SonyEricsson J105i, компа не было, семья не располагала финансами, да и жили мы в деревне. Я любил играть в одну игру, Tanchiki Pro вроде бы называлась, от DaSuppaStudios. Сначала мне зачем-то было нужно отредактировать манифест игры не помню зачем, на каком-то форуме написали каким файловым менеджером открыть (помню вроде TotalCommander был).jar архив и что писать в манифесте и т.п. Игра естественно была взломанная ключ был написан прямо над полем куда надо было его вводить и мне стало интересно самому найти этот ключ в файлах игры. Если я правильно помню было 2 типа файлов (не считая изображений и музыки):.map файлы карт, которые можно было менять на свои и можно было сделать свою кампанию (был на сайте редактор карт)и я понимал, что их незачем трогать, и.class, которые я и хотел «вскрыть» и посмотреть, что там. Я просмотрел несколько файловых менеджеров и в итоге нашёл какую-то программу (даже не помню была-ли она файловым менеджером или чем-то другим). Я не знал про переменные, функции, архитектуры и т.д. я просто представлял, что увижу какой-то код и мне нужно найти там интересующую меня и известную комбинацию цифр. Поиск успехом не увенчался, но я наткнулся на кое-что другое. Я хотел всё-таки сделать свою кампанию, но при изменении первых 7-м карт в игре появлялось сообщение, мол «игра взломана…» и т.п. текст был на весь экран. Меня это бесило и как-раз на это сообщение я и наткнулся в файлах игры. Удалил сначала вместе с кавычками и на экране было вместо того сообщения »undefined», вернув кавычки я наконец достиг своей цели. Сообщения больше не было. Хоть я и не нашёл, что искал, но остался не только доволен тем, что я в результате сделал, но и офигел от того, что на мобилке можно, что-то сделать. Вот-такое было первое знакомство с программным кодом у меня на мобиле.
Я не создал ещё ни одной игры, я не программист, я художник, я точно знаю что вот оно, это моё, моя проблема в том что мне очень трудно работать в команде и доверять кому то, ничего, я исправлю это, и спасибо за такое видео, я раньше знал что нужна математика, геометрия для разработки, но не думал что нужна высшая математика и насколько языков программирования, спасибо, буду теперь знать
Я ожидал что-то подобное! Кстати, насчет языков, я, конечно, не программист и не разработчик, но чисто по приколу я начал изучать такой движок, как Ren’py, где можно писать новеллы. Не думаю, что тебе они нравятся, но, просто подмечу, он был написан на Python. Воть. А так я тебе желаю удачи в разработке! По возможности буду донатить