Вопрос: Как решить Загадку Шекспира в Silent Hill 3?

 

История серии Silent Hill, часть 3

Видео взято с канала: StopGame.Ru


 

Silent Hill 3 Полный разбор (сюжет, персонажи, монстры, секреты)

Видео взято с канала: Ретро Канал CHIPaev’a


 

Silent Hill 3 Прохождение на 100% (сложность, загадки Hard) Part #2 (PC Rus)

Видео взято с канала: Ретро Канал CHIPaev’a


 

Silent Hill 3 Прохождение на 100% (сложность, загадки Hard) Part #4 (PC Rus)

Видео взято с канала: Ретро Канал CHIPaev’a


 

Silent Hill 3 Прохождение на 100% (сложность, загадки Hard) Part #1 (PC Rus)

Видео взято с канала: Ретро Канал CHIPaev’a


 

Silent Hill 3 #2. [Шекспир]

Видео взято с канала: Ghostief


 

Silent Hill 3. Прохождение. #1. Разбираем Шекспира.

Видео взято с канала: TheEasyNICK


77 комментариев

  • С настройкой СХ3 у меня были проблемы. Вроде эта игра у меня пошла на 8-ке 5 или 6 лет назад, но я не смог разобраться с настройками. Я входил в настройки, потом пытался выйти, а выйти не получалось, ни Энтер, ни Эскейп не работали. Ощущение было, что игра намертво зависла. Выходил блин с помощью Резет (перезагрузка компа). Щас опять с этой проблемой столкнулся, но на этот раз понял, как с ней справиться: переназначил кнопки управления. А когда выходил из игры, понял, что на слове Выход надо не Энтер нажимать, а стрелку мыши. В результате удалось поиграть и в этот шедевр серии СХ.

  • 10 лет назад пытался сыграть в серию СХ. Но на ХРюше не пошла ни СХ1, ни СХ2, ни СХ3, ни СХ4. Пошла СХ5, она понравилась, но из-за того, что немного подтормаживала на моём ноутбуке, я её отложил до времён покупки нового мощного компа. СХ1 запустил на ХРюше через эмуль. Но игра не понравилась: ужасно доставала нервная беготня от монстров, но ещё больше жутко трудные загадки, из-за них и бросил игру. Лет 5 или 6 назад к моему удивлению на 8-ке удалось запустить СХ4, но она тоже не понравилась кривым управлением, трудноватыми загадками, и, мать их, неубиваемыми призраками. Тоже бросил… И вот вернулся опять к серии СХ на нынешнем карантине. Играть было совершенно не во что, и я решил опять попробовать серию СХ на вкус. К удивлению, на 10-ке пошли СХ2 и СХ3 (нашёл версии, адаптированные под современное железо). В СХ2 уже сыграл. Уровень сложности загадок на этот раз выбрал средний, в результате разгадал все загадки кроме ящика с 3 монетами (думал, что монет должно быть 5 и безуспешно пытался их найти). Сама игра понравилась, напомнила многим РИ1 и РИ2, но в отличие от СХ1 она не такая страшная, и рядовые монстры здесь медленные и легко убиваемые, но при этом игра очень атмосферная, депрессивная, давящая на психику. Слышал, фанаты серии считают СХ2 самой лучшей частью. Но когда я на днях начал играть в СХ3, то пришёл к выводу, что СХ3 гораздо лучше СХ2: гораздо более нервная и страшная. Я пока дошёл до эпизода Метро, но нахожусь в гораздо более сильном восторге, чем от СХ2.

  • Я не люблю первые 2 части. и обожаю 3 и 4. сейчас пересматриваю все части по году выхода игр. даже плЕйлист создал (Он у меня в открытом доступе). буду смотреть следующие игры серии уже в твоем исполнении. Обожаю Хизер он такая милая. как и ее внешность. но еще храбрая. отличный персонаж.

  • Я так рада, что нашелся лэтсплэйщик, который проходит все части Сайлента, и не просто так сухо, а с юмором, выражая эмоции! А вообще было бв лучше, если бы с камерой записывал, интересно и на эмоции посмотреть, вот как Димас:3

  • Люблю смотреть твои ламповые прохождения. Ты забавный парень, довольно-таки интересно комментируешь события, происходящие в игре. Атмосферненько. А ещё у тебя приятный голос и чудесный смех, хах. Безумно рада, что нашла твой канал, ты помогаешь мне скрасить унылые деньки. Пусть это и давнее видео, но я все же надеюсь, что ты прочтешь этот комментарий. Вдохновения тебе.

  • ДОЖДАЛСЯ!!!!!!!!!!!
    Третья часть самая атмосферная. У нее есть хороший сюжет. Одна печаль для меня была, я ее почти прошел… но полетел жесткий диск((( а заново проходить игры не люблю… хотя это того стоило, но все же…
    Из всей серии мне больше всего понравились 2-ая и 3-яя части. 4-ая, тоже хороша, но немного уже не то, нет той атмосферы. 5-ая вообще не о чем… 1-ая сыровата.
    Колян, про 2-ую тоже не забудь)))

  • Отличная история! Кстати, мои любимые части это 2 и 4, очень понравилось как рассказали про 2ю) Кстати, по моему к HD ремейку вы уж сильно придрались) не играла и не собираюсь, но по видео, сложилось такое впечатление)

  • БОССЫ
    1:41:00 Это что за ХУЙня? В общем, это наш первый босс – Раздельноголовый Чле… эммм, Червь. Представляет из себя огромного червя, у которого кожа на передней части разорвана пополам, обнажая зубастую пасть. Постоянно ползает между отверстиями. Если вы попадётесь на пути червя, то он собьёт вас с ног. Иногда бьёт по земле, но максимум эта атака временно обездвиживает нас, что даёт ему возможность резко вытянуться и ударить своей головой. Битва с ним достаточно простая, и заключается в том, что нужно отстреливать из пистолета зубастую пасть червя, являющееся его уязвимым местом. Предугадать откуда поползёт червь несложно, ибо камера будет направляться в сторону босса.

  • Самая страшная игра это фатал фрейм страшнее игры нет призраки которые лезут со всех щелей и тебя хватают она и признана самой страшной игрой жалко что эта серия игр нет на пс3 или пс4 и она осталась сугубо на нинтендо ви и пс2 до 3 части а 4 и 5 и 6 вышли сугубо на нинтендо ви

  • Бля, графон да же сейчас смотрится нормально, охуеть, 17 лет прошло. Помню эта игра не шла ни хуя так как стояли у многих мх440 без поддержки шейдеров, приходилось видюху менять. Морровинд и СХ 3 побудили многих на апгрейд в то время.

  • Пусть и уступает первым 2 частям но 3 тоже можно считать «золотым веком» серии, достойная игра! На Харде проходить очень сложно, прошёл только с бонусным оружием во 2 прохождении(да в этот раз стал «жуликом» при том что 1 и 2 прошёл на Харде по—честному)

    P.s тоже всегда стараюсь мочить всех монстров, респект тебе��

  • Мне 27, Я и сейчас не смогу играть в третью часть������‍♂️, слишком дико для меня, обосратушки, только Комнату прошел, по моему она самая спокойная часть, а вторую и третью могу только смотреть как кто нибудь играет

  • А как же четвертая часть игры?) Пускай изначально она официально не планировалась, и должна была стать другой игрой, и пускай гемплей в ней не самый лучший, но сюжет, атмосфера, и музыкальные саундтреки в ней, просто превосходны!)) со всем этим как и во всех остальных классических частях игровой серии, в ней проблем не имеется, по этому не забудь и о ней))) Кроме того, не смотря на свою судьбу, она такая же официальная игра, как и первые три, в отличии от того же Ориджинса, игровой части, которой не сколько не занимались истинные создатели истинного Сайлент Хилла, Хотя и Акира снова творческий выложился в ней, но это уже совсем другая история)))

  • Первые 3 Сайлент Хилла для меня самые-самые любимые,поскольку сама жизнь и работа часто сталкивали с подобным да и к тому же иногда приходилось быть действующим лицом в таких ситуациях.Чаще всего это горький был опыт,но зато бесценный.

  • Я представляю, как переводчикам было трудно перевести эту загадку на русский язык, да еще так, что бы сам смысл был понятен для игрока и да, сама загадка конечно невероятно сложна, это же нужно было перечитать 5 книг Шекспира, что бы Кадзухидэ Накадзава потом из них загадки придумал. И особо приятное слышать, в хорошем смысле этого слова это фоновые звуки и саундтреки. Я тоже играл в СХ3, но я так понял в пиратку, потому, что я когда играл, то не было этих всех фоновых звуков, звуков в помещениях, коридорах, например, как будто что то сверлится в потолке.

  • Сайлент Хилл 3 это лучшая альтернативная вселенная, которая действительно заставляло мое сердце уходить в пятки от страха в школьные времена! А влюбился в музыку этой игры я именно с композиции End of Small Sanctuary первая встреча Хизер и Дугласа в торговом центре! Очень кайфово наблюдать прохождением этой игры от тебя Максон! Спасибо!

  • Забавный факт. Версию которую я проходил в 2003 году имела ряд отличий, возможно напортачили при пиратстве:
    инвентарь не был доступен до того момента, пока Эшли не натыкалась на первого монстра в супермаркете (видимо у многих была такая же версия, из-за чего никто не пробует в прологе открывать инвентарь и просто бегут до первого монстра);
    нож появлялся только после комнаты с первым монстром супермаркете;
    после пары сообщений «Эта дверь закрыта / Замок сломан /… » и т.п., на остальных закрытых дверях эти сообщения не повторялись, только звук говорящий о том, что дверь закрыта (по факту очень удобно и не тратит время);
    когда Эшли поднимается на второй этаж ее всегда встречало 3 монстра вместо одного;
    при встрече с собакой (где берем вяленое мясо) собак было две штуки;
    монстры респавнились в локациях (если локация это позволяла) сразу же, стоило только их покинуть (поэтому тратить там патроны было полностью бессмысленной затеей).

  • Круто, я тоже обожаю везде заходить и убивать всех монстров, но на тяжёлом уровне прохождения никогда не играла, только уровни загадок сама прошла. Тяжело было, особенно когда интернета в свое время не было))). Я то тётка уже взрослая 34 года, но иногда люблю вспомнить детство и достать вторую плойку и поиграть в любимые игры. Я всю серию сайлентблок люблю (особенно 2, 3,4)

  • лучшая часть СХ, после второй, но потом к сожалению серия начала умирать, так и не сумев снова передать ту атмосферу что давали нам первые три части игры. сейчас такого не сделают, потому что не умеют делать, или делают полное рукожопство, лишь бы кинуть на прилавок, а там хоть трава расти, не графики,не сюжета, не черта, забагованая херь, которая доводит до истерики и полного выноса мозга. а ведь эти игры останутся бессмертными, и переживут все громкие, АЛЯ, проекты и прочее типо крутое, гавно. я всё сказал, пойду играть в сайлон хилл. спасибо за прохождение, много не знал из секретов, попробую теперь и сам.

  • 2003 год…..и какие были глубокие персонажи, какие образы…..и вот мы в 2018 и плакать хочется от пустоты сегодняшних игр….не всех, но в массе какое сравнение ваще может быть с творением TeamSilent.,..мда….

  • Какая интересная тактика борьбы с длиннорукими. Когда сам играл даже и не додумывался до такого способа. Ходишь степенно вокруг монстра, равномерно шинкуешь его ножичком, после отвешиваешь лежащему бабайке пендаля и дальше пошёл.

  • Сижу на работе утром одна, за окном туманище, а за дверью кто-то бродит туда-сюда. А тут и прохождение, и стоны Валтиэля, и атмосферка, и что-то даже выходить из кабинета не хочется без чего-нибудь тяжелого. Еще раз спасибо.

  • ЧапаеB ты просто сyпер ты реально крyт я Bот когда проходил на той же сложности я просто от них yбегал но Bозможности и yбиBал но ты решил их yбить Bcех это просто похBал и yBажение держи большой жирный лайк и спс за объяснение 1 загадки я тоже помню ломил голоBy, но смог как-то отгодать ждy продолжений и смотреть как ты охотишся и разгадыBаешь загадки))))).

  • Загадка с лицом Хизер просто омерзительная. Слушать то противно, а когда видишь, как кто то накладывает палец на глаз Хизер, что бы его выдавить меня аж передёрнуло.
    Прям настоящим маньяком чувствуешь в этот момент…
    Это ж как надо голову себе повернуть, что бы мыслить, как маньячина, что бы такое разгадать. Я когда загадку слушал, то все ждал, когда же она начнётся, я бы в игре даже и не понял, что это загадка.
    Брррр.
    Но за разъяснение большое спасибо, очень атмосферно!!!

  • на крыше была решотка которой там быть не должно ведь мы помним что сх2 от дуда падал джеймс сандэрлэнд может это просто это не даработка но лично меня это наталкивает на мысель что события сх3 происходили раньше чем события сх2 что в полне допустима ведь история алесы гелеспи ни как не связана с историей джейса сандэрлэнда

  • как всегда видео шикарен без остановки смотрел держи жирный лайк ))) и пойду смотреть сл. твое видео-прохождение))) этот Стенли немного безумный перс хоть и не показали его, но вот жалко мне Гарри кстати мне очень понравился как ты читал его дневник и доб немного отрывки из 1 части просто шедевр и отличный формат поэтому жду сл офигительное видео))))

  • 1:46+ начиная с этой минуты сцена в машине такая классная, диалог, голос Хизер, дождь, музыка, простом 10/10, а анимация лиц, и ведь это 2003 год, люди делающие это настоящие творцы! Спасибо за ностальгию.

  • Вообще велика вероятность, что Хизер убивает не монстров, а именно людей.
    1. Ближники это покупатели с сумками.
    2. Онемелые тела это дети.
    3. Медсестры это медперсонал.
    4. Глоты это бомжи и больные.
    На это указывает:
    1. Впервые убив ближника, она убеждает себя, что убила чудовище, а не человека.
    2. Уяснив, что ей придется сражаться с Леонардом и мб даже убить его, она обрадовалась, «увидев» (или представив?) его «хорошо, что ты не человек».
    3. Стэнли Колмэн оставляет ей везде свои записки, как будто следует по пятам или оказывается всегда на 1 шаг впереди, но она его НЕ ВИДИТ и он сам дает намек на это «во всем этом мире нет людей, кроме меня». Она видит чудовищ в тех людях, которые являются чудовищами внутри, и не видит остальных. Хотя происшествие в госпитале вполне может быть сном Хизер (она уснула после того, как позвонил телефон а в палатах у психбольных нет телефона и проснулась там же), а Леонард давным давно умершим (перед своей смертью убив Колмэна). Или же смерть Колмэна могла произойти непосредственно в то время, пока Хизер бродила по госпиталю. Был ли Стэнли вообще чудовищем? Способен ли он был на то, что писал? Или он так завуалированно помогал (в тайне от культа, который и засадил его в психушку) той, кого когда то давным давно сильно любил Алессе-Хизер? И не засадили ли его именно поэтому что он НЕ мог ей помочь?
    Притом забавный факт в загадке воробей убил петуха робина, воробей «хотел, чтобы они умерли» отсылка на убийство Леонардом Стэнли (то что воробей это Леонард, понятно из рисунка, где Леонард хотел избавить мир от ненужных людей). «Петух робин спрятал ключ» попытка Стэнли помочь Алессе-Хизер? И обратите внимание, что там где должен лежать петух пусто, якобы тело кремировано и внутри печи, но так ли это? Или Хизер реально не может видеть «человека» в этом мире? Пусть даже мертвого? Точно ли звонок Винсента был правдив, и «любимый Хизер» был на кушетке под номером 7?
    4. Она видит Клаудию, Дугласа и Винсента они не предстают чудовищами, но только потому, что они ими и являются и внешний ужасный облик им выдумывать не надо Хизер не доверяет им, «боится» их, но вынуждена продолжать общаться с ними, чтобы вспомнить своё прошлое.
    5. Знаменитая фраза Винсента: «так они что для тебя, чудовища?»

  • Чапаев, ты не боишься что в тот момент когда ты озвучиваешь маньяка в комнату зайдет твоя жена или мама. Как ты будешь им объяснять такое свое поведение? Вот до чего тебя игрушки довели. Скажут они. НА мониторе фото какой-то телки, на ее лице цифры,а ты примеряешься рукой куда давить. Смотри, закроют тебя в дурку. Будешь докторам объяснять что ты летсплейщий знаменитый.

  • Мои мысли по поводу пасхалок из 2 части их же 4 всего? унитаз и плакат в клубе, почтовые ящики и ограждение на крыше. Не может быть такой фигни, что если ты сохранения из второй части переносишь доступны только 2 про унитаз и про плакат, а если не переносишь доступны 2 другие про ограждение и письма?

  • БОССЫ
    2:15:12 Да, Хизер. Он и на нормального человека не похож. Итак, третий босс – Леонард Вульф. Был главой культа Сайлент Хилла, но до тех пор, пока его родная дочь Клаудия не заперла его в больнице Брукхэйвен. В данном случае, Леонард превратился в жуткого гуманоидного монстра с клешнями вместо рук, который обитает в канализации. Плавает под водой, но в момент атаки выныривает и идёт к Хизер с целью огреть клешнёй. В битве старайтесь следить за его движениями под водой, дабы не оказаться рядом с ним в момент атаки. Как только он вынырнет, доставайте огнестрел и расстреливайте его. Повторяйте это до тех пор, пока не убьёте его.
    P.S.: по краям арены расположены огромные механизмы. Совет: держитесь от них подальше, если не хотите, чтобы вас перемололо.

  • «Хизер поступает вопреки разуму, полагаясь исключительно на чувства», да, но при этом в самой игре ей часто приходится решать головоломки, непростые, и пытаться разобраться, куда следовать дальше. Что уже явно говорит об уме. Пускай это мы за Хизер все эти головоломки решаем и разбираемся с далнейшим прохождением по сюжету.

    Но это, я думаю, частая проблема в играх, противоречия того, что мы видим в роликах, того, что мы можем благодаря им понять о персонаже, с тем, что, непосредственно, происходитв самой игре, и что подконтрольный нам герой должен под нашим управлением делать. Примеров масса. Вспомнить хоть Макса Пейна из третьей части, который сдаётся, как только на него наводят оружие, но при этом в самой игре в подобной ситуации ему ничего не стоило бы включить замедление и расстрелять собравшихся.

    Главное, чтобы такие вещи не бросались в глаза. Вот когда бросаются, тогда да, уже плохо.

  • ВРАГИ
    32:15 Очередная встреча с секс-символом Сайлент Хилла – Медсёстрами. Данный вид Медсестёр именуется Одержимой или Демонической Медсестрой. Представляет из себя девушку-брюнетку с короткой стрижкой, одетой в костюм медсестры. Бывают двух видов: рукопашные и дальнобойные. Первые пытаются ударить вас в ближнем бою трубой, вторые стреляют в вас из револьвера (впервые нам встречаются рядовые враги с огнестрелом!). Против рукопашных медсестёр можно использовать катану, а вот против дальнобойных лучше использовать огнестрел.

  • ЗАБАВНЫЕ МОМЕНТЫ
    1:10 Какой нахер Винсент? Или ты про Кастелланоса? ��
    4:55 О да! Эту битву между Гарри Мейсоном и Богом под инфернальную музыку хуй забудешь! ��
    8:27 Ну вот мы и в Сайлент Хилле! Сломанные дороги, густой туман и невидимые стены, оставленные Гендальфом, прилагаются! ��
    9:07 Херасе! Подобного в оригинале не увидишь! ��
    11:33 А вот это уже неправда. Сибил по канону погибла. ��
    37:45 Ого! Кто-то уже нарушил правила. ��
    49:15 Надо бы коляску смазать, а то скрипит. ��
    49:35 О-го-го! Будет чем гонять монстров! ��
    52:15 Судя по всему, речь идёт о Кауфмане. ��
    55:10 Хорош там возбуждаться, Чипай! ��
    56:45 А я крышу после СХ2 ненавижу! ��
    1:01:30 Ну нахер!
    Отец!
    Ну ты видел? ВИДЕЛ?! ��
    1:02:30 А это точно не Resident Evil? ��
    1:07:10 Интересный факт: даже тут фанаты начали строить теории. Так, они приняли этот труп за Уолтера Салливана. А всё это из-за дневника на 1:07:45, где указано «Перерезана сонная артерия» – причина смерти Салливана. ��
    1:16:40 Запомните этот дневник – в СХ4 понадобится. ��
    1:20:40 Ну хоть отъебался. ��
    1:30:10 Ох уж эти божества Сайлент Хилла! Теперь ещё и Якубович тут крутит барабан. ��
    1:33:20 Опять эти шаловливые ручки. А если катаной по рукам? ��
    1:36:45 И снова – жуткий момент. Комнату нельзя покинуть до определённого момента. А что вы хотели? ЭТО ВСЁ ВАННА!!! ��
    1:40:41 Хах! Забавный троллинг. ��
    1:42:20 Что же выходит из всего этого? Хизер 24 лет (17 самой Хизер и 7 будучи Шерил). А если учитывать 14 лет Алессы, то суммарно выходит 38 лет. Лоли в чистом виде. ��

  • Вроде все прикольно, вот только реально утомляет смотреть как ты убиваешь каждого монстра( Темно, этот мерзкий звук, а ты ножичком-трубой-булавой месишь маленьких глистов в огромных комнатах( Но главное заряд позитивной ностальгии получен) Лайк однозначно)

  • Вот сразу лайк, еще не глядя, потом еще лайк, после просмотра, но к сожалению только виртуальный, ох уж этот ютуб. Чипаев как всегда молодец, я просто в шоке от его маниакальной дотошности ко всем деталям, поэтому его и смотрю)

  • Насколько я знаю у японцев особо сакральное отношение к уборным, вроде как и божество имеется, отсюда и сортирная тема)))
    У меня на пиратском диске когда читал газету в метро игра наглухо висла, приходилось её не читать.
    В локации метро что тогда что и сейчас поражает освещение настолько оно реалистично и плавное по рассеиванию, и это 2003 год!

  • ЧапаеB ты как Bсегда крyт и как Bсегда разгадыBаешь загадки и мочишь напраBо и налеBо
    не пропyская монстроB держи большой жирный лайк ждy сл. Bидео прохождение. С тобой полностью согласен локации немного скyчные, но тишина и атмосфера чисто на yра ходишь ждёшь когда пояBится эти тBари))) помнится меня испyгали парy моментоB когда сам проходил игрy))

  • Самая жуткая локация для меня была именно метро с поездом. Прямиком взятая из Фильма Лестница Иакова эта локация нагоняла тревогу при этом практически не имея «монстров». А еще я отчетливо помню что на 45:44, и в других местах канализации, стены должны были наливаться кровью и уменьшать здоровье Хизер, но наверное это на Х сложностях происходит(давно проходил).

  • Чувак, вот ты классно проходишь, особенно со всеми секретами и убийствами монстров по сравнению со всякими визжащими аутистами, которые по быстрому на легком пробегают мимоходом, твое прохождение прямо расцвело новыми красками и это как будто совершенно новая игра вообще.

  • ЗАБАВНЫЕ МОМЕНТЫ
    1:31 Только Джеймс Сандерленд додумается совать руки в унитаз. Хотя, если вспомнить, Клэнси Джарвиз из Седьмого Резидента подобное проворачивал. Совпадение? Я так не думаю. ��
    2:53 Валить домой на метро, когда тут творится всякая хуйня – плохая идея. Поверьте на слово. ��
    6:23 Наверняка не хочет, чтобы кто-то в момент перелезания подглядывал под юбку. ��
    16:25 Судя по отдышке, Хизер знатно обделалась от звонка телефона. ��
    25:48 Херасе подарок на днюху! И почему всегда у женщин валяется дробовик? В СХ2 в шкафу женской раздевалки в больнице тоже был дробовик. ��
    37:57 Не советую спрыгивать, иначе разобьётесь в нахуй! ��
    44:47 Как обычно ездят поезда без кабин машинистов, не говоря про отсутствие самого машиниста? Как курицы без ног бегают – кубарем! ��
    1:10:25 ЛОШАРА!!! Достать нас почти не может! ��
    1:19:10 Старый, но проверенный метод истребления неприятеля в воде. ��
    P.S.: стоит добавить про секрет, который здесь есть: в этом месте находится Канализационная Фея, которая доступна при повторном прохождении игры. Чтобы её вызвать, нужно бросить стальную трубу в воду. Появившись, она задаст нам вопросы, на которые нужно ответить правильно. Вопрос касается того, какую трубу мы только что уронили. Если ответите неправильно, то можете забыть про стальную трубу. Если ответите правильно, то не только вернёте её, но и получите серебрянную и золотую трубу вдовесок. Вот так вот!

  • ИГРОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
    19:14 В этом моменте нужно быстро подняться наверх, иначе лбом почувствуете силу удара движущегося метропоезда.
    36:03 Возможно, в прошлый раз игра немного обманывала, но в этот раз после того, как вы чекнете дверь, нужно быстро подниматься обратно, иначе поезд сделает бум по вашей голове (��). Учтите – тут вам будут мешать Двуглавы, но если спасётесь, то они пожалеют о том, что напали на вас (������).

  • ВРАГИ
    26:37 А вот и враг, а ты не рад! Что-то мы часто видимся с новыми врагами. Ну ладно, перейдём от лирического отсупления к описанию нового врага. Перед вами – Психорак. Представляет из себя больного раком жирдяя, одетого в одни труселя. Атакует в ближнем бою, делая замах руками. Достаточно медлительный противник, оббежать которого не составит труда. Если не получается оббежать, то расстреляйте этого жирдяя из дробовика или, используя трубу, действуйте по тактике «бей-и-беги», после чего добивайте его пинком по яйцам. Почему по яйцам? Потому что Хизер обычно и метит туда.
    40:15 А это, уважаемые зрители, Большое Онемелое Тело. Тот же член на ножках, только побольше. Более сильный и живучий. Тактика битвы с ним такая же, как и с мелкими подвидами.
    46:30 А это – Маленькие Маятники. Те же Маятники, только маленькие. В разы слабее и хилее крупных особей. Тактика та же.

  • А что являеться катализатором той силы? Я так понял это некая психическая активность Алессы стало способным влият на реальность или за переходы между реальностями, но за счёт чего? Откуда эта «магия»? Как то объясняется что было особенного в этом ритуале? И кстати это логично что образы в кошмарном измерений могли прийти от ребенка, взрослый сознательный человек такого не выдумает

  • Разбор Чипая лучше самой игры! Лично я СХ3 никогда не любила. В детстве она меня отталкивала визуальной гадкостью: слишком много альтернативного мира, кровищи, кишок и ужасов. И тогда было нифига не понятно. А теперь благодаря разбору всё встало на свои места. Для меня в задумке игры перебор во всём. Кощунство это какое-то так жонглировать понятиями рая и ада, Бога и нечистого, ангелов и демонов, Богоматерь приплели… Я против догм, чёрно-белого подхода. Но тут получается подмена понятий и размытие грани между добром и злом.
    А разбор выше всяких похвал! Психология персонажей просто разложена по полочкам. Мотивы и видение каждого, насколько мы можем судить. Браво, браво и ещё раз браво!

  • Я слышал, что фанаты серии считают лучшей вторую часть серии. Она хорошая, но третья часть мне понравилась гораздо больше: она страшнее, динамичнее, сурвайвол-хоррорвее (имею ввиду дефицит патронов и аптечек как в ранних Резиках и Дино-кризисах) и гораздо длиннее. На данный момент это моя любимая часть серии.

  • Вроде ты не упомянул о глушителе для пистолета, который можно найти, сломав трубой стену в заброшенном здании, в которой замурован труп с пистолетным глушителем (эпизод после метро и канализации), вроде как глушитель это отсылка к игре Метал Гир.

  • Рак может у любоваться человека проявиться, даже здорового.
    Знаю людей которые курили до самой старости, и у них его не было, даже поражения лёгких.

    Рак это клетки мутанты. наш мир сделан так, что всё стареет и умирает, и чтобы продолжить жизнь, клетки тоже делятся и размножаются, стареют и умирают. Мутировшие клетки не умирают, но продолжают размножаться, из-за чего в теле образуется опухоль.

  • Не знаю, чикатилв убивал себе подобных и е у было норм, каждый раз испытывал экстаз, что после убийства накидывал я даже на деревья. Не мог остановить свою одержимость.
    Знаю историю про одного шизофреника. Он слышал голоса и те приказывали ему убить человека, угражать ему заряженным револьвером у него в мозгу.

  • Эта часть мне показалось самой сложной сегодня прошел ее до конца в церкви конечно могли бы по больше аптек заспавнить с 1 хп ее практически прошел и да мне эта часть теперь больше чем вторая нравится хотя вторую прошел раз 10 или меньше точно не помню эту как то лень начинать было )такого сейчас не делают и на верное не сделают,статичная камера свое делает в хорорах хотя она тут не такая статичная)игре 10.10 и чапаеву 10.10 и мне за то-что прошел 7.10.

  • Среди монстров ты не упомянул существо, похожее на крокодила, в канализации. Помню, когда я увидел его в игре под мостиком, испугался, думал, с этими крокодилами придётся биться в воде, но как ни странно, не пришлось, этот крокодил больше не встретился и так и не напал.

  • Ретро Канал CHIPaev’a, жалко что ты не так подробно рассказал как в других видео с Разбором и сюжетом, там хотя бы не поленились упомянуть еще двух святых, чьи портреты были в церкви наряду с портретом Алессы.

  • Допустим разрабы и правда потеряли финальный код, что б сделать ХД версию, и что с того? Можно было скачать пиратку, с точно финальным кодом, только не говорить об этом)) иначе получилось бы, «Мы спиздили игру у самих себя»

  • Очень понравилась 3я часть!Хизер или Шерил, мне показалась вполне симпатичной,несмотря на свои внутренние проблемы!Ах да,на счет Клаудии,несмотря на то что она сделала,мне почему-то еще даже было немного жаль в конце..

  • Вот чорт нада смотреть первую часть.Я в своё время к сожалению не прошёл её из за зависания на одном и том же месте.А по фильму ориентироваться на вселенную глупо.Это как с Обителем Зла.Фильм и игра полностью противоположны.

  • Я знал что гарри мейсон это аналогия с гумбертом а черил (шерил) это долорес, знал что джеймс из второй части это аналогия с джеком потрошителем, но вот чего я не знал так это то что оказывается все персы сх сумасшедшие серийные убийцы. Получается в серии небыло ни одного вменяемого персонажа.

  • Не все знают, но если в парке (может, после какого-то определённого момента) в конце игры проверить кулон Хизер, вы можете увидеть скрытый комментарий, который до этого в игре нигде больше не появляется.

    «Интересно, почему меня начинает тошнить, когда я на него смотрю?»

    Вот скриншот: https://sun9-51.userapi.com/c857532/v857532514/12b4e5/Qxp8Q8LCLvY.jpg

  • Я финального врага бил катаной вплотную оптимальный вариант а огонь запускался только если стоять вдалеке и стрелять издалека в него.Волтиэль приходит только если погибнешь в самом начале в торговом центре?В первый раз слышу чтобы для плохой концовки нужны очки набрать я только знал что нужно Пройти на Харде и простить в исповедальне женщину в церкви тогда будет плохой конец по тому что знал.

  • У меня есть теория, что Numb body это нерожденный ребенок. Возможно символ того, что Хизер отрицает свое прошлое и не хочет возвращаться к нему, не хочет перерождаться в Алессу. Возможно это еще и аллюзия на того самого бога, который ждет своего рождения. Ибо если приглядеться, то «голова» этого персонажа напоминает шейку матки, которая вот-вот раскроется и из нее вылезет нечто.

  • Ну не факт, что чудовища просто люди, скорее они превращены в монстров силой Алессы/города. Либо запертые на той стороне живые или уже не живые люди. Странно думать, что Хизер ходит по моллу и стреляет в сотрудников.
    P.S. А дитя-бог Алессы скорее всего отсылка к непорочному зачатию (Богоматерь же), и тоже порожден городом

  • Раз уж ты такой дотошный и слушать тебя было увлекательно, брошу свои 5 копеек. Ты не рассказал про референс с «серебряной и золотой трубами» 1:52:10
    Почему богиня предлагает серебряное и золотое? Это греческий миф «Дровосек и Гермес».
    Один дровосек рубил дрова на берегу реки и уронил свой топор.

    Течение унесло его, а дровосек уселся на берегу и стал плакать.

    Пожалел его Гермес, явился и узнал у него, почему он плачет.

    Нырнул он в воду, и вынес дровосеку золотой топор, и спросил, его ли это?

    Дровосек ответил, что не его; во второй раз нырнул Гермес,

    вынес серебряный топор и опять спросил, тот ли это, который потерялся?

    И от этого отказался дровосек; тогда в третий раз вынес ему Гермес его настоящий топор, деревянный.

    Признал его дровосек; и тогда Гермес в награду за его честность подарил дровосеку все три топора.

  • Даже если ты делал обзор и прохождение в не самом последовательном порядке, то я бы был все равно не прочь, если у тебя бы оказались Downpour и Homecoming, так как эти части, как и Origins, которая есть у тебя на канале, очень недооценены и кажется что не очень справедливо, ведь сюжет и задумка там по своему интересны, как и в каждой отдельной части игры

  • А что вы думаете насчёт мнения, что монстры в игре это люди, но в сознании Хизер это монстры? Что объясняет и почему тот монстр так легко убил Гарри.

    Это официального подтверждения в игре не получает, а теория это исходит только от слов Винсента, который тут же поправился, что пошутил. Хотя, безусловно, выглядело это всё так, что он вовсе не шутил, а про шутку сказал, чтобы Хизер успокоить.

    Плюс неизвестно подтверждали ли это разработчики. Пускай даже если и подтверждали. Именно в самой игре это прямым текстом не говорится (хотя в играх серии мало что говорится прямым текстом).

    Так что, повторюсь, это всё теория, которая, скорее всего, может быть правдивой. Особенно, если вспомнить, что дополнительные очки для получения злой концовки при повторном прохождении, Хизер зарабатывает именно от убийства врагов. То есть, выходит, чем больше убила тем хуже. Хотя казалось бы, это монстры.

    А видимо, дело как раз в том, что это, возможно, и не монстры. Или дело в том, что просто-напросто многочисленное убиение врагов ожесточает её саму и её характер, показывает, насколько она плохая и злая.

    Оттого и появляется злая концовка. Плюс для её получения надо самому себе позволять много урона наносить, что ещё раз подчёркивает жестокость Хизер, но уже по отношению к себе. И не прощать женщину в исповедальне. Что говорит уже о жестокости, скорее, моральной.

    Так что, возможно, с учётом всего вышесказанного, это вовсе не так, что монстры это люди, принявшие в сознании Хизер этот облик. А их многочисленное убийство для злой концовки нужно, чтобы подчеркнуть, что Хизер жестока, и только такого исхода, как в финале (при злой концовке), и заслуживает.

  • До боли первой части необходим правильный ремейк наподобие капкомовского резидент эвил. Атмосфера и подача идеальна, а вот само исполнение смотрится крайне угловато и примитивно. Даже старые части resident evil можно принять, но вот Сайлент Хиллу необходим ремейк.

  • С трубами это на мотив корейской сказки. Там мальчик пошёл за дровами и случайно уронил топор в реку. Местный водяной на просьбу вытащить топор со дна принёс сперва бронзовый, потом серебряный, а после и золотой и на всё это пацан твердил, что это не те топоры, только в конце догадавшись сказать, что его топор был железным. В итоге водяной отдал ему все драгоценные топоры на продажу.

  • Ну ты просто повернутый геймер, досконально разобравшийся во всех хитросплетениях сюжета, психологии персонажей! Сколько ж у тебя времени ушло чтобы так все «по полочкам» разложить? Предположу, что ты «болел» этой игрой, так же как и я в свое время 1-й частью. Но, тогда, в 16-18 лет, подобно тебе излагать мысли еще не умел))) Респет однозначно!

  • Сравните дизайн Бога с картиной Эдварда Мунка «Мадонна». Сцена, где Валтиель накрывает лицо Бога, выглядит как прямая цитата с одного из вариантов картины. Даже положение головы точно повторено. А мембрана, накладываемая Валтиелем похожа на нимб Мадонны.

  • После прохождения очередной части, смотрю следующее видео. Сейчас только третью прошел, афигенно. Кстати как по мне она сложнее первых двух. В тех я приходил к боссу со здоровенным багажом лечилок и оружия. А тут все лишь одна ампула аптечка и по полсотни патронов к автомату и пистолету. Еле еле как выворачивался что бы Бога убить.

    Еще одна интересная деталь: я где то слышал, что образ шута, это образ высмеянного жреца. То есть жреца, который растерял все свои знания, понимание Бога и стал лишь посмешищем. Можно проецировать это на Хизер. Типо она раньше была символом и надеждой веры, и даже святой, а сейчас даже не помнит кто она вообще, и к ней относятся как к ребенку.

  • имхо, Нимб боди это словно сутулое целое туловище со связанными за спиной руками и в оболочке (потому и рук не видно), настолько сильно стянутое, что лицо смотрит в пол. Лицо можно рассмотреть. Символизирует не разделение девочек, а угнетение.
    Раковый парень врядли символизирует раковую болезнь. При раке идёт сильное похудение, истощение организма

  • Не поврежденная сетка на крыше очередное доказательство что действия СХ3 происходят до событий 2ой части?…..хм…..нет палки воткнутой в капот машины…..мож просто не учли это все….либо теория Сайлент Пирамида всеж верна…..сх2 действительно происходит после 3ей.

  • В HD Collection один из самых главных косяков это то, что из-за того, что убрали чёрные полосы сверху-снизу и игра стала, как бы это сказать, «толще», что ли, как минимум, в одном моменте игры наблюдалась абсурдная ситуация, когда то, что мы явно ещё не должны узнавать по сюжету в одной из сцен, потому что так задумано, мы как раз в этой сцене сразу и узнаём.

    Я говорю, разумеется, про сцену, когда Хизер приходит домой и обнаруживает своего отца мёртвым. В оригинале одна из тех самых чёрных полос, о которых я ранее написал, а именно, верхняя, прикрывала его голову, голову убитого, в смысле, и потому мы ещё просто не видели, кто это. А в HD Collection мы уже сразу видим и его голову, и его лицо, и сразу понимаем, что да, это Гарри Мейсон и есть.

    А ведь по задумке авторов игры о том, кто это такой, кто отец Хизер, мы узнаём чуть позже, и прямо сейчас этого узнавать ещё не должны.

    Так что HD Collection не только пугает ужасающей графикой и отвратительной озвучкой, но и фактически, просто спойлерит игроку. Пускай даже столько времени с момента релиза прошло и все и так уже всё знают. Но авторскую задумку всё равно ломать из-за этого нельзя.

  • 26:57

    Вот я уверен, что больше подошёл бы для этого монстра вариант перевода, вернее, скорее, даже адаптации, в виде «Психованная опухоль». Потому что слово рак, заложенное в оригинальном имени монстра, Insane Cancer, в русском языке имеет ещё и другое значение, уже не относящееся к этому чудовищу.

  • Строго говоря, когда мы добираемся до дома, и видим труп, мы ещё не знаем, что это Гарри Мейсон, но по модельке и имени Гарри уже кто-то и так может догадаться. Но прямым текстом, что это он мы узнаём чуть позже от самой Хизер.

    И повторюсь, мне категорически не по нраву, что с Гарри Мейсоном разделались именно так. Особенно, учитывая через какие события в первой части он прошёл, и сколько там монстров победил.

  • Кстати, момент, когда она после победы на финальным боссом просто сидит и плачет, он довольно продолжительный, секунд 30 идёт. И да, там отлично чувствуется, что теперь, когда всё закончилось, главная героиня позволила себе ощутить весь тот груз эмоций, связанных с её отцом, который на неё обрушился. Вернее, это даже как-то чисто непроизвольно произошло.

    Но мне всё же крайне не понравилось, что так просто разделались с Гарри Мейсоном, человеком, который прошёл через все испытания первой части, победил такое количество монстров и чудовищ, а тут его какой-то монстр и заборол.

  • Сайлент Хилл, пословицы на японском (вообще, я сам придумал, ну просто может для стоп гейм понравится)
    「街は生きているのか?なぜそれが生きていない場合、それが殺す、錆びた壁は、恐怖の最初の度合いです)
    なぜでしょうか!なぜでしょうか!なぜ人は死ぬのか?世界は最初から死んでいた!
    目を閉じて、私たちが生まれた囚人の世界は崩壊した…

  • Я конечно,извиняюсь,но по моему люди с двух предыдущих частей иски,не дошли до этой части,но тем более,задам один вопрос.
    Кто смотри в 2019?)
    Василий,привет,спасибо за иску и надеюсь мы всё таки дождёмся стоящих ремейков.
    Увидимся в следующей части,надеюсь)